Monde

Starcraft 2

La nuée zerg : vidéos en HQ
par Guillaume JSung Daniel
le Mercredi 12 Mars 2008 - 17:05

Suite à la conférence de presse prévue en Corée du Sud, les premières images des féroces zergs.

Mise à jour : Les vidéos HQ sont disponibles à télécharger (Cf. Lien #1 et Lien #2), mais aussi en stream sur Gametube.org (voir ci-dessous).
Pour débuter, cette première rencontre avec la dernière et tant anticipée race du prochain opus de Starcraft, une courte cinématique sous la direction de la Queen of Blades : Kerrigan qui a subi un makeover.





D'une qualité encore très médiocre, s'expliquant par l'apparition prématurée sur Internet, le site coréen thisisgame.com propose une première vidéo avec une série de séquences de gameplay mettant en scène les unités zergs.



Au menu, des zerglings en masse, des nydus worms font surface pour échapper des banelings, ainsi que des ultralisks. En effet, ces derniers semblent maintenant être capables de s'enfouir sous terre. De plus, il semblerait que la nuée zerg soit capable d'infester des barracks, non plus grâce à un sort de la Queen mais grâce à une unité terrestre. Le rendu graphique des zergs met très bien en avant les caractéristiques insectoïdes de cette race, d'autant plus amplifié avec leur manière de se déplacer. Par ailleurs, des semblants de Devourers font leur apparition pour affronter une flotte terran constituée de Battlecruisers et Vikings.

Les unités zergs en action


- Unité de combat aérienne.
- Infeste ses adversaires pour les transformer en une sorte de tourelles de contrôle, attaquant ses propres alliés
Corrupter

Infester

- Aucune capacité d'attaque.
- Peut se déplacer sous terre.
- Sorts : Dark swarm, Disease (équivalent du Plague, sort de zone occasionnant des dégâts aux unités) et Infestation (infeste n'importe quel bâtiment et peut produire des unités infestées. Cf. Marines dans la vidéo, ces derniers sont plus lents mais font autant de dégats que les normaux).

- Unité terrestre qui peut regénérer les points de vie à grande vitesse.
- Nécessite énormément de puissance de feu pour le détruire.
Roach

Overseer

- Evolution de l'overlord.
- Plus grand champ de vision, détecte les unités invisibles et sous terre.

- Ne peut plus détecter les unités invisibles et sous terre.
- Nouvelle capacité : Neutraliser des ressources ou des postes neutres
- Peut générer une petite parcelle de creep.
Overlord évolué

Baneling

- Evolution du Zergling.
- Explose au contact d'unités ou bâtiments adverses.



Swarm Guardian

- Evolution du Mutalisk.
- Plus grande portée de tir, puissant contre les unités terrestres.
- Peut créer des broodlings qui attaquent pendant un certain laps de temps.

Nydus Worm

- Unité équivalente du Nydus Canal.
- Peut créer un canal n'importe où sur la carte.

Queen

- Produite directement de la Hatchery.
- Une seule Queen disponible en même temps.
- Nombreuses capacités afin d'épauler les unités zergs.
- Peut agrandir la creep ou être utilisée comme pilier de défense.
- Deep Tunnel permet de se déplacer entre les Hatcheries sur la carte.
- Peut évoluer afin d'apprendre d'autres capacités.

Ultralisk évolué


- Peut s'enfouir sous terre.
- Attaque plusieurs unités en même temps.

Anciennes unités

- Zergling
- Hydralisk
- Lurker
- Mutalisk



Avis de progamers coréens

Jaedong
Ils disent que la queen a évolué, mais je suis un peu déçu. Elle n'a pas assez de HP et meurt rapidement. On ressent le jeu différemment mais on peut toujours micro les mutalisks. Vous pouvez contrôler de plus grands groupes, mais vous ne pouvez plus faire de hit and run comme dans le premier opus. Beaucoup de nouvelles unités ont été rajoutées donc cela va énormément changer le jeu.

Moon
Maintenant j'ai essayé les trois races. L'interface n'est pas si différente de Warcraft3 donc j'espère pouvoir m'ajuster facilement. Je pense que les zergs coïncident parfaitement avec mon style de jeu.

Pusan
C'est très similaire en général à SC mais les graphiques sont meilleurs. Les nouvelles unités vous donnent envie de jouer et on va pouvoir bien s'amuser avec. Je suis déçu que la 3D retire la sensation de "finesse" du premier opus. Mais je pense qu'affronter des zergs sur SC2 ne posera pas de problème ! Si nous commençons tous au même point, la personne qui travaille le plus devrait gagner, pas vrai ?

Stork
Les graphiques des protoss sont magnifiques. Les unités sont beaucoup plus belles que dans SC1. Ce dernier est un jeu tellement bien équilibré que par conséquent SC2 va nécessiter beaucoup d'ajustements. Il devrait subir énormément de changements avant sa sortie.
Les zergs ont de nombreux puissants sorts, ils ont l'air plus puissants en général. Cela semble pour le moment difficile d'affronter un très bon joueur zerg s'il parvient à maîtriser tous ces sorts. En général, je pense que l'aspect macrogestion garde le dessus sur la micro.


Barracks infestés - Des marines sont pris de revers par des semblables infestés.

Nada
Le jeu est similaire à Starcraft, surtout pour les terrans. Je suis déçu qu'ils n'aient pas autant de nouvelles additions que les autres races. Zerg semble être très marrant à jouer. Ils possèdent une large variété de capacités et d'évolutions pour les unités. La queen peut être produite très rapidement donc TvZ sera beaucoup plus dur.

Nal_rA
Cela semble plaisant. Pour un jeu si populaire, n'est-ce pas l'élément le plus important ? Je pense qu'il marchera bien lors de sa sortie. Il est trop tôt pour parler au sujet de l'équilibre du jeu. Chaque race a de nouvelles et puissantes unités, donc cela s'annonce très amusant.

UpMagic
J'ai essayé de trouver des tactiques pendant mon essai. Vous pouvez faire plein de différentes choses avec les supply depots. La capacité de les lever ou descendre permet de créer de nombreux murs. Le nydus worm est beaucoup plus puissant maintenant, vous pouvez les utiliser au lieu de drop par les airs des unités afin d'attaquer la base ennemie.

Corruptors - Les battlecruisers sont infestés et servent de "tourelles d'attaque" contre les vikings

Luxury
Cela semble très différent de Starcraft. La queen est meilleure et sort très rapidement donc je l'aime beaucoup. C'est un bon point pour les zergs que le nydus canal soit plus utile. En général, les zergs sont bien meilleurs.

Savior
J'attendais beaucoup de la Queen mais elle n'est pas aussi puissante que j'avais espéré. Il y a beaucoup de nouveaux bâtiments et unités donc je n'ai pas encore fait tout le tour pour l'instant. Il y a de nombreux nouveaux et puissants sorts, donc cela va énormément jouer sur le cours du jeu s'ils sont bien maîtrisés.

Ultralisks - Les mastodontes zergs peuvent sortir de terre

Bisu
J'ai essayé SC2 pour la première fois aujourd'hui. Il y a beaucoup de changements. Les sorts des zergs vont être difficiles à contrer et résister, mais il faut encore attendre pour voir. Je ferai de mon mieux pour être fort en PvZ si je joue à SC2.

Hwasin
Les zergs sont plus forts. Le fait que toutes les unités terrestres peuvent s'enfouir sous terre maintenant rend le jeu plus difficile. De plus, leurs nouveaux sorts font en sorte que jouer contre un zerg devient très compliqué.



Plus d'infos?
Source : thisisgame.com - TeamLiquid