Europe
Counter-Strike

CXTeam fait partie des déceptions de la saison. Après de multiples changements et un lineup très jeune, l'équipe n'a pas encore réussi à décoller dans les dernières compétitions. Les quarts de finale face à *aAa* à la Re-SO témoignent du manque d'expérience des joueurs qui ont du mal à jouer contre les ténors de la scène française.

En effet, même si le score n'était pas si fleuve que ça (10 à 16), CX n'a jamais réussi à remonter la tête contre les triple "A". Mais, après avoir été envoyée dans le lower bracket, on a pu assister à un match très intéressant et surtout très éprouvant : au terme de nombreux overtimes, la formation sudiste s'incline quand même, 30 à 28.
COMPUTEX ne s'est pas déplacée à la Miage ou à l'Utt, dommage puisque cela aurait été le moyen d'affiner leur préparation pour l'évènement de l'année : la Gamers-Assembly. Ils y ont donc pris part et hEUKa nous a affirmé (Cf. Lien) qu'ils venaient pour monter sur la plus haute marche du podium, et que c'était leur principal objectif. Objectif plutôt utopique quand on voit la forme d'équipes comme Dimension4 ou emuLate!
La formation CX avait montré un très beau match en l'emportant sur le fil en deuxième phase de poule face à ORBITAL et atteignant ainsi la première place du groupe.
C'était de bon augure... L'équipe se débarrasse alors facilement de nwtech en huitièmes, pour tomber face à des Millenium très motivés par un podium. Les coéquipiers d'atLaNtis ne rentrent pas dans le match, et prennent deux cartes sans réelle opposition. Plutôt décevant alors pour une composition qui visait en premier lieu la victoire de l'évènement. Tout ce que l'on peut espérer, c'est un bon résultat à la future Nexen, et surtout, une bonne Coupe de France, même si cela s'annonce plus que relevé.
Que se passe t-il chez les triple "A"? L'Atomic Re-SO de Mont-de-Marsan n'avait pas été mauvaise, avec notamment un très bon match face aux D4.gamelander, en finale upper sur Inferno, perdue finalement 16-11. Les aAa avaient à cette occasion posé beaucoup de problèmes aux futurs vainqueurs du tournoi. Ils sont rapidement expédiés en lower bracket de la Miage LAN par Get2Gev (9-16) et quittent ensuite le tournoi face aux emuLate, à nouveau suite à un très bon match de leur part (13-16).
Ils ratent ensuite la finale de l'Utt Arena alors que celle-ci leur semblait promise. Ce sont finalement leurs bourreaux, les dRu, qui iront jusqu'au bout, galvanisés par ce succès. Enfin, la dernière étape du marathon des aAa, à Poitiers, reste également difficile à digérer pour eux. Ils rentrent à la maison sans avoir atteint les demi-finales, la faute à une défaite deux cartes à une concédée aux atLanteam. Deux maps perdues à chaque fois sur le plus petit des scores : 16 à 14.
Il est dommage de ne pas voir ce tag plus haut sur les podiums, à chaque changement de composition, les débuts sont prometteurs, mais n'aboutissent malheureusement pas. La majorité des neuf revers qu'ils ont concédé durant leur campagne consiste en des rencontres qu'ils avaient bien, voire très bien, entamées. Matthias "ZaZiE" Jégou, manager du clan, nous donne son opinion sur les faits.
Entretien avec *aAa* ZaZiE :
Esportsfrance.com : Quelle est ta première impression sur les quatre tournois qu'a joué ton équipe ?
ZaZiE : C'est très mitigé. Il y a eu de très bonnes choses, des moyennes, et des pas bonnes du tout.
On a été nul. La seule map où on a joué à notre niveau, contre dRu, c'était Inferno. Et ils n'ont pas vu le jour (victoire 16-6 - NDLR). Et pourtant, c'était notre pire map. On s'est un peu rattrapé contre atL, pour la troisième place (16-10 et 16-8 - NDLR), mais ça ne signifiait pas grand chose.
Qu'est-ce qu'il manque justement à ton équipe pour qu'elle joue enfin à son vrai niveau ? Que faut-il travailler ?
Il faudrait travailler nos sides terro, qui sont mauvais la plupart du temps, souvent à cause de strats mal exécutées. Mais la composition de la GA a montré qu'elle était capable de très bonnes choses.
Effectivement, le très haut niveau de jeu étalé par YanK ce week-end doit vraiment vous encourager...
Si on était resté ensemble, on aurait pu réaliser de grandes choses. Malheureusement, certaines personnes ont préféré faire un coup de pu** monstrueux plutôt que privilégier le travail en équipe.
Statistiques des quatre dernières compétitions :
CXTeam (22 cartes) :
*aAa* (44 cartes) :
Sommaire
Page 1 : Introduction
Page 2 : Les confirmations
Page 3 : Les surprises
Page 4 : Les déceptions
Page 5 : Le bilan mitigé
Page 6 : Quelques chiffres et conclusion
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