Trackmania Nations
Les autres personnalités
BenjisiteEsportsfrance.com : Bonjour Benjisite, peux-tu te présenter pour ceux qui ne te connaîtraient pas ?
Sommaire
Benjisite : Je suis Benjisite, 24 ans, heureux joueur de Trackmania depuis 2003, jeu dont j’ai suivi la croissance en y participant selon mes possibilités… Dans ma longue vie sous Trackmania j’ai notamment été (par ordre chronologique) admin de ligue, fondateur et animateur de la TM Radio (plusieurs centaines d’heures d’émissions au compteur, dont les dernières sur Netg-Radio), relanceur de TM-Mag, coordinateur du projet TM-Community (qui a fait naître et héberge Trackmania-Carpark.com entre autres) et commentateur ESWC officiel pour Trackmania Nations.
Nous voici maintenant de plein pied dans Forever, que penses-tu de cette mise à jour pour Trackmania Nations ?
Le succès de Trackmania Nations premier du nom fut énorme (plus de 30 millions de downloads, et 4 millions de comptes online malgré des purges successives pour enlever les comptes inactifs). Trackmania Nations Forever est en passe de faire encore mieux puisqu’après moins de 32 heures d’existence officielle, celui-ci totalisait déjà plus de 150 000 inscrits, chiffre qui croit de 8000 chaque heure qui passe, soit plus de 2 nouveaux comptes par seconde.
Au delà des chiffres, il faut bien avouer que Nadeo réussit toujours à conquérir le cœur des joueurs (le mien étant déjà acquis donc cela ne compte pas^^). Je pense que Nations Forever a tout d’un grand jeu. Il est très accessible mais à la fois très profond : faites donc essayer à quelqu’un de novice le circuit A-01, celui-ci devrait le finir assez aisément. Maintenant, acharnez-vous sur le circuit et constatez que l’on peut toujours gagner 1 centième, on le sent et pourtant ça n’est pas facile. Il est jouable sur n’importe quelle config de base (même celle d’il y’a 4 ans), et il prend toute son ampleur avec les cartes graphiques de ouf,.. Personnellement, je trouve vraiment le graphisme ultra léché, ce qui semble essentiel de nos jours pour convaincre les gens de jouer (un peu comme un « essayez-moi » écrit en rouge dessus)…
Généralement, avec Trackmania, et on le constate avec toutes les versions (et j’en ai vu défiler puisque que Nadeo n’est pas avare de ce coté là ;)), une fois le premier quart d’heure de prise en main passé, les gens ont du mal à décrocher. C’est ce que j’appelle « le syndrome de la dernière », un peu comme un gamin qui réclame sa dernière histoire avant de dormir, ou une dernière partie de cartes. Pour moi, lorsque ce déclic se produit chez la majorité des gens qui essayent un jeu (et quelque soit le jeu), c’est qu’on a à faire à un VRAI jeu. Pas un produit consumériste qui perd son utilité au bout de 20h (même s’il en faut et que cela est un autre type de jeu, je dirais des jeux d’appoint). En gros, pour 15 minutes ou 4 h c’est Trackmania qu’il faut, du fait de sa rejouabilité illimitée à cause (ou grâce ;)) à son éditeur de circuits et à ses plus de 150 000 circuits recensés sur des sites comme Tm-exchange…
Je pense ainsi que pas mal de joueurs ne se rendent pas compte de ce qu’ils ont entre les mains. Ils ont ni plus ni moins un jeu complet qui est gratuit. Dans un monde où l’on nous vend des prologues à 40 €, cela ne se refuse pas….
Le fait de rapprocher les 2 communautés Nations et United est-il une bonne chose selon toi ?
Plus on est de joueurs, plus on joue…
Je pense que les joueurs de Nations, plus nombreux, apportent une autre dimension au jeu. Personnellement, mon environnement préféré est désert, donc je ne les vois pas beaucoup :p
Pour le jeu en lui-même c’est bien, cela permet d’avoir une plus grande audience pour la tonne de créatifs que comporte la communauté TM. Je pense que le mélange est positif dans la grande majorité des cas, surtout si la communauté de base de TM arrive à garder et partager les valeurs qui ont fait de ce jeu quelque chose de mythique pour beaucoup…
La bonne ambiance sur les serveurs, la course à la performance dans un bon esprit, le dialogue (ils ont même monté le chat à 35 lignes^^), le partage sont des valeurs essentielles de Trackmania, on a un risque de les perdre sur la majorité des serveurs, en particulier ceux fréquentés par les accros au ladder, du genre qui vous insultent si vous n’êtes pas assez bon et donc ne leur donnez pas assez de points et donc vont vous kicker si vous persistez à rester :XD
Quoiqu’il en soit, la communauté Trackmania de base est consciente que l’arrivée de nouveaux joueurs est positive pour le jeu et qu’à partir d’un certain nombre, la création de sous-communautés est inévitable. Je pense que chaque joueur de Trackmania Nations Forever peut choisir de découvrir les 6 environnements de jeux et comprendre la vraie dimension de Trackmania…
L’unification des serveurs de jeux est bien sûr un gros plus pour l’attractivité du jeu, surtout vu la concentration formidable de joueurs à toute heure de la journée et quel que soit le faisceau horaire de chacun…
En gros, la séparation sera toujours présente, mais la mise en favoris des serveurs devrait permettre aux possesseurs de Trackmania United Forever de se joindre au gros de la communauté Trackmania Nations Forever selon leur humeur (et pourquoi pas les convaincre que rien ne vaut de longer les lacs du désert à fond la caisse en pleine nuit laissant les phares dévoiler les contours de rochers masquant le saut fulgurant qui nous attend… (mais je m’emporte^^)
Les habitués de United ne seront que peu dépaysés, contrairement aux joueurs de Nations. Ne crains-tu pas que certains "jusqu'au boutistes" fassent de la résistance contre Forever ? Le changement de gameplay risque-t-il d'en rebuter certains ?
Changement de gameplay ??
Si cela veut dire que les blocs de terre font leur apparition sur le nouveau Nations, en effet le gameplay a changé pour s’enrichir, donc pas de quoi se plaindre, à mon sens..
Si cela fait allusion au changement de maniabilité qui fait parfois débat, ma première réaction serait de dire qu’intrinsèquement, je m’en fous grave parce que pour moi, ce jeu, c’est avant tout du divertissement, même si j’y joue quand même beaucoup (je ne suis pas un casual non plus ;)), j’ai mes marques dans le jeu et je ne constate pas de différences…
Durant la beta de Trackmania Nations Forever, nous avions Zooz qui s’est acharné à comparer des temps Nations à ceux de Stadium TMUF, et pour avoir suivi le topic, je peux affirmer qu’il n’y a pas d’écart prouvable. Personnellement, je penche pour une différence de performance graphique entre les deux opus, ce qui perturbe les joueurs dans leur perception du jeu et leur donne certaines impressions qu’ils imputent automatiquement au jeu en lui-même, un vrai pgm ne se remettant jamais lui-même en question ;)
Concernant les habitués de United, le dépaysement est assuré avec les nouveaux blocs neige (la muraille de Chine ça défile vite, selon le niveau de chacun ;)), les nouveaux blocs rally, regardez-moi ces arbres et ces champs de blé associés aux nouvelles courbes formées juste pour notre plaisir (on dirait une pub de préservatifs), sans compter sur désert avec son eau, ses routes en bordure, ses nouvelles routes larges en hauteur, bref, plein de nouveaux blocs à apprivoiser. On pourrait penser que les environnements coast/island et bay ont été oubliés, mais je pense que leur profondeur est déjà suffisante et que les nouvelles fonctions génériques du jeu (tel le mediatracker et sa détection d’événements) n’ont pas fini de nous faire redécouvrir les subtilités du jeu et ce sous toutes les coutures…
L’intérêt de Trackmania dépend de deux choses selon moi : les blocs pur gameplay créés par Nadeo et les nombreuses créations de joueurs qui reflètent autant de façon différentes de concevoir un circuit. Comme chaque être est différent, l’équation ne peut donner qu’un nombre infini en guise de résultat…
Tu dis plus haut, je cite « On pourrait penser que les environnements coast, island et bay ont été oubliés, mais je pense que leur profondeur est déjà suffisante … ». Certains joueurs TMU trouvent les améliorations apportées à TMU Forever trop faibles, as-tu un opinion là-dessus ?
Je pense que le fait de ressentir Trackmania United Forever comme vide ou peu nouveau peut se comprendre de la part de certaines personnes déçues par l’absence de nouveaux blocs sur les 3 environnements sunrise, ceux qui ont réussi à apprivoiser une certaine tranche de la population videoludique. Comme on s’en doute, cela n’est pas mon avis, recherchant avant tout des serveurs multi environnements avec une priorité sur le desert, la neige et le rally.
A la fin du long beta test qui donna lieu à cette très grosse extension installée depuis sur la plupart des ordinateurs, Blahitis eu l’idée d’essayer de lister les nombreuses nouvelles fonctions contenues dans cet opus Forever de notre jeu préféré (du moins celui qui nous ramène au vrai plaisir, si vous avez suivi ;)). Le résultat non exhaustif tint sur plus de 5 pages Word (en taille 10), ce qui m’impressionna grandement.
Je pense que le fait que les joueurs ne remarquent pas le cap qui à été franchi par l’équipe Nadeo est plutôt une bonne chose, cela veut dire que les changements ont été faits en mieux. Remarquez comme on se prélasse dans un habit confortable tout en se focalisant sur le seul élément négatif, l’étiquette qui gratte. Il suffit juste de cesser de centrer son attention sur la petite chose qui nous gêne personnellement et profiter de toute la mécanique mise en place autour de ce qui fait l’intérêt de Trackmania, le multijoueurs (et son pendant solo, le multijoueurs asynchrone qui reste une sacré fonctions addictive), d’autant plus dans un jeu qui unifie joueurs gratuits et payants. Personnellement, cliquer sur un de mes amis pour le rejoindre instantanément, reste un modèle d’accessibilité de la part d’un des rares jeux qu’on peut lancer pour 10 minutes comme pour 3h, ou plus ^^
Merci de m'avoir accordé (beaucoup) de ton temps. Souhaites-tu ajouter un dernier mot ?
Merci à toi de la sollicitation ! Je fonde vraiment un grand espoir dans Trackmania Nations Forever afin de faire découvrir le concept et l’hypnotisme de ce jeu à la tonne de personnes n’ayant jamais posé les doigts sur un clavier pour emmener le bolide dans les méandres d’un circuit Trackmania... J’aime bien quand des gens découvrent le jeu et viennent m’en parler avec des mots comme « énorme / jamais vu/ je m’éclate/ c’est addictif quand même/ on s’envoie les temps entre collègues », comme un habitué de ce serveur DoD: S où je vais souvent, qui a découvert TMNF via Steam… ça fait plaisir d’accueillir toujours plus de nouveaux, une fois que la peur de perdre l’esprit initial a disparu…Page 1 : Les joueurs
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