Monde
Trackmania United
Les 24 heures : TMU investit Le Mans !
Qu'est ce que c'est?
L'idée de base est de rouler online des multilap pendant un temps donné, sur le principe du mode boucle, et cela durant 24h, sur les 7 environnements et par team de 6 à 20 en roulement.
Chaque boucle se fera sur 30 minutes de jeu, sur des multilaps de 2'30 environ.
Dans les 30 minutes il faudra compter 28 minutes de course, 1'30 minute pour souffler un peu, faire tourner les joueurs dans les teams, et 30 secondes de chargement de map suivante.
Il est donc judicieux de se présenter 5 minutes avant le début de sa session pour effectuer le changement tranquillement. Soyez à l'heure! 1 minute de retard et c'est le joueur précédent qui roulera, sans moyen pour vous de jouer!
En cas d'absence d'un joueur le joueur précédent pourra prendre la place et rouler à nouveau 30 minutes, mais ne pourra renouveler l'opération que deux fois, soit 1h en dehors de ses créneaux horaires prévus. Dans le cas contraire tout run au dela des 2 supplémentaires sera compté pour 30 minutes.
Rappel du principe du mode boucle :
Pendant 28 minutes chaque joueur doit franchir le plus grand nombre de check point d'un multilap d'environ 2'30 minutes.
Il n'y a plus aucune contrainte de tours, tout le monde roulera 28' et le décompte se fera au nombre de check point, avec un prorata par rapport au temps (exemple : 10 check points en 10 minutes sera extrapolé à 28 check points en 28 minutes)
Changement majeur par rapport aux trois premières saisons : le restart devient interdit!
Qui gagne?
L'équipe gagnante sera celle qui aura le plus grand nombre de check points cumulés sur les 48 maps.
Le classement se fera de manière simple : chaque team présente roulera 48 maps durant les 24 heures, et se verra donc classer en fonction du nombre de CP global.
Les teams :
Ce tournoi est ouvert à 20 teams, avec les contraintes suivantes :
- au minimum 6 joueurs par team, au maximum 20.
- un nombre de run de 30 minutes minimal de 1 par joueur et maximal de 8.
Nouveauté pour la saison 4 : il sera possible à 2 joueurs d'une même team de rouler simultanément sur une map.
Interdit de le faire entre 19h et 21h, et une limite de runs où cela sera possible sera peut-être établie. Le temps final sur la map sera la moyenne des temps des 2 joueurs, en l'occurence la moyenne du nombre de CP franchis.
Cette règle est une option. Il est possible de faire un seul run durant les 24 heures avec deux participants, ainsi que d'en faire 20, selon les envies de chacune des teams et de chacun des membres.
Une team ne présentera qu'une équipe de façon à permettre à un plus grand nombre de participer (pas de TEP1 TEP2 etc).
20 teams seront acceptées, et si la demande est vraiment supérieur on tentera de trouver un serveur plus puissant pour satisfaire tout le monde.
1 spectateur par team sera autorisé (des spectateurs annexes pourront prendre place tant que cela ne dérange pas), et les changements de joueurs et de spectateur devront se faire le plus rapidement possible pour éviter la surcharge du serveur (pas de blabla svp, discutez sur msn pour vous tenir au courant de l'avancement de la course).
Ce spectateur permettra pour tout ceux qui ont TS ou Skype de faire office de copilote et de rendre moins ennuyeuse la conduite solitaire.
On tentera par ailleurs de faire une sorte de course en direct via le site ou le forum TEP, avec des actualisations toutes les demi-heures où heures.
L'arbitrage :
Deux TEP (au minimum) non rouleurs seront en permanence sur le serveur, de façon a screener à chaque fin de run.
Il sera cependant fort appréciable que les joueurs des différentes team fassent un screen en fin de chaque run, lors de l'affichage des scores, de façon à palier au mieux à un éventuel oubli. Il en est de même pour les éventuels bugs ou disco, n'oubliez pas de screener.
Le cumul des checks se fera en fin de 24h, ainsi que la vérification du respect des règles.
Les maps :
Différents mapeurs TEP ou non ont été affectés à la création des 48 maps, tant pour varier les styles que pour éviter les maps pièges.
Ces mapeurs ne rouleront pas leurs propres maps lors des 24 heures. Il est évident qu'aucune map ne sera transmises aux TEP participant.
Chaque map a été testé longuement, de façon à gommer tout problème de check trop court, de map trop dure, de cut....veuillez nous excuser par avance pour les éventuelles erreurs qui auraient pu filtrer.
Un maximum de check a par ailleurs été placé sur les maps de façon à perdre le moins de temps possible lors des respawn.
Les maps ne seront pas divulgués, de façon à uniformiser les chances des différentes team devant l'inconnu, mais un pack de screen sera mis à disposition 24h avant pour permettre aux team de choisir au mieux leurs joueurs en fonction des environnements et des maps.
7 environnements se succèderont, dans l'ordre Bay Desert Island Rally Coast Stadium Snow . 7*7 = 49 (si si !), hors 24h c'est 48 maps, c'est donc avec regret que l'on tire au sort et qu'un des environnements est supprimé pour chaque saison.
Comment participer?
Une simple inscription sur le lien suivant : Inscription (lien pas encore à jour)
Le nom de votre team, le nom de votre responsable et un moyen de contact (msn skype ou mail).
Un tableau sera fourni à chaque team quelques semaines avant les 24h, de façon à faciliter l'organisation des changements chaque demi heure.
Ce tableau devra être remis aux organisateurs avant la veille des 24h, et chaque responsable devra confirmer sa validité dans les 24h précédents la course.
Il comportera le nom de la map, le créneau horaire et le nom du joueur qui jouera ce créneau.
Les 24 heures se dérouleront du vendredi 27/06 à 19h au samedi 28/06 19h.
Divers :
En cas de plantage serveur, la map en cours ne sera pas prise en compte et le serveur réouvrira sur la suivante. Le serveur utilisé sera le même que TEP Defi, on peut donc espérer qu'on n'aura pas ce problème.
En cas de plantage d'un joueur, si ce joueur a déja fait au moins un tour et qu'il est déconnecté, son temps sera établi au prorata du nombre de check franchis et incrémenté d'une minute au total pour éviter les déconnexions volontaires.
Cette quatrième édition des 24h se déroulera sur des maps de soirée, nuit, matin et jour suivant l'évolution de la journée (en France, désolé pour les coréens, crucio ^^)
Le pack des maps de la saison 3 est mis à votre disposition ici : http://teamtep.com/24H/map/bay1.Challenge.Gbx
D'éventuels ajouts ou petits changements dans les règles viendront peut être au fur et à mesure de la finition du projet, et communiqués à chaque team concernée.
Si vous avez des questions ou un point de règle que vous aimeriez modifier, votre responsable de team peut en parler librement ici : Lien forum.
Vos avis seront pris en compte, et une version définitive des règles paraitra un mois avant les 24h.
Les règles sont évolutives en cours de compétition suivant les évènements, tant que cela ne gène pas la bon déroulement de la compétition. Le règlement anglais n'a pas été modifié, normalement aucune team étrangère ne prenant part à la compétition dans un souci de compréhension générale, le règlement français faisant foi.
©TEP
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