Monde
Starcraft 2
Les mastodontes terrans occupent le sol et les airs.

Chaque race possède une unité aérienne très populaire. Moins utilisée que les zergs par exemple, l'armada terran n'en reste pas moins impressionnante. Toutefois, le populaire science vessel laisse sa place à une unité de soutien encore plus efficace, au détriment du redoutable Irradiation.
Nomad

Points de vie : 140 HP
Coût en minerais / gaz : 75 / 150
Temps de construction : 42 sec
Supply : 2 Energie : 200
Capacités :
- Nano Repair : Réparation et regain instantané de 200 HP à toutes unités aériennes pour un coût de 75 d'énergie. (ne cible qu'une unité à la fois)
- Defensive Matrix : Dommages encaissés par une unité protégée par la matrix sont réduits de 50%
- E.M.P : Dissipe l'énergie des unités adverses, redoutables contre les casters protoss ou pour dissiper l'armure d'énergie protégeant les unités protoss. (100 énergie)
- Deploy Auto Turret : Structure d'attaque semi-permanente.
- Deploy Mine Drone.
- Détection des unités invisibles ou enfouies.
- Auto Turret
Points de vie : --
Temps de déploiement : Instantané
Coût : Energie
Les auto-tourelles peuvent être contrôlées par le joueur comme si elles étaient une unité stationnaire. Vous pouvez donc les regrouper, de sorte que leurs tirs soient focalisés sur une même cible. Lorsqu'aucun ordre ne leur est donné, elles feront feu sur l'ennemi le plus proche. La seconde option de construction du nomade, le Mine Drone, ne sera pas contrôlé facilement par le joueur. Le Mine Drone est une structure de défense stationnaire, qui place quatre mines autour de lui, et immédiatement après camoufle les mines et la structure. Tout comme les mines araignées du StarCraft original, ces mines ravageront n'importe quelle armée n'ayant pas la capacité de voir les unités camouflées. Les mines génèrent des dégâts de base de 50, plus 50 dégâts supplémentaires aux unités armoriées. De plus, le Mine Drone remplace les mines une fois qu'elles ont explosé, révélant temporairement sa structure. Tout comme l'auto-tourelle, cette structure nécessitera un coût en énergie pour être construite par le nomade, et aura un temps de construction minimal.
Banshee

Points de vie : -- HP
Coût en minerais / gaz : 150 / 100
Temps de construction : 50 sec
Supply : 2
Capacités :
- Attaque au sol : Backlash Cluster Rockets
- Cloak
- Son attaque de zone a été enlevée.
Ce véhicule tente de faire sa place et équilibrer la perte du Wraith dans l'arsenal terran. Le viking s'annonce comme la principale unité anti-aérienne terran, tandis que le banshee ne pouvant attaquer que des unités au sol semble plus utile pour harceler des ouvriers sur les lignes de minerais ou affaiblir des groupes de marines, zealots ou zerglings. Lors de sa dernière présentation, l'unité était douée d'une attaque de zone dévastatrice mais par souci de balance, cette capacité a été retirée. Ne connaissant pas encore les véritables dégâts occasionnés, son utilité reste vague.
Battlecruiser

Points de vie : -- HP
Coût en minerais / gaz : 400 / 300
Temps de construction : -- sec
Supply : 6 Energie : --
Capacités :
- Attaque Air / Sol
- Yamato Cannon : Attaque lourde qui requiert un court laps de temps pour charger.
- Plasma Array : Attaque de zone au sol, durée 4 sec.
Actuellement, le tir du canon Yamato suivra et touchera le Stalker protoss même si ce dernier utilise sa capacité de Blink. De plus, les cuirassés peuvent être améliorés seulement une fois, soit avec un canon Yamato soit avec des torpilles à plasma. Une fois que le cuirassé est amélioré, il peut alors utiliser cette capacité spéciale tant qu'il a de l'énergie.
Toutes ces unités sont disponibles dans le Starport. Peu d'informations concernant le Medivac, successeur du Dropship, n'ont été dévoilées pour l'instant. Cependant, d'après les vidéos tournées lors de la dernière conférence tenue en mars avec la présence de progamers coréens, on peut jauger la vitesse de déplacement du Medivac qui semble avoir légèrement gagné en rapidité.
Au final, les Terrans sont devenus plus imposants et jouissent d'une meilleure mobilité. En effet, un des grands points faibles de cette race dans le premier opus était sa lenteur de déplacement en comparaison avec les autres races, devant traverser le terrain de manière saccadée pour s'assurer de protéger ses arrières et ne pas se faire surprendre dans les flancs. Le ComSat a été remplacé par des radars pouvant donner en continuité des informations sur le mouvements des armées adverses. Ce "scouting" sans risques est un atout précieux pour préparer au mieux ses défenses face à un éventuel assaut.
Par ailleurs, cela concerne les trois races du jeu, il est désormais possible de sélectionner les travailleurs inactifs via l'interface utilisateur. Le système d'expérience caractéristique de Warcraft III ne sera présent que dans la campagne solo. L'essence même du premier opus semble avoir été entièrement conservée. D'après les premières vidéos de gameplay, le jeu semble avoir gardé une bonne fluidité ainsi que la même rapidité. En effet, Starcraft se démarque de nombreux concurrents par sa vitesse d'éxecution rendant le début de partie tout aussi captivant.
Le build order en toute logique se retrouve modifié, offrant une rapidité de production des premières unités comme les marines grâce au réacteur attaché aux Barracks. De plus, les changements de production d'unités deviennent beaucoup plus malléables permettant un rapide switch de stratégie pouvant sceller le sort d'une partie. La nouvelle capacité du Command center à déployer immédiatement cinq SCVs une fois posé au sol, permet de miser sur une meilleure stratégie basée sur la macro-gestion afin de submerger son adversaire grâce surtout à une meilleure économie.
Au final, la faction terran se retrouve renforcée dans tous ses aspects. Même si une question se pose au sujet de sa maîtrise des airs, le battlecruiser est devenu encore plus puissant. Incontestablement, cette race s'affiche comme la meilleure pour mener à bien un siège sur des bases ennemies. Thors, tanks, avec une portée effroyable, le joueur aura de quoi satisfaire ses envies destructrices.
Sommaire
Page 1 : Introduction et Bâtiments
Page 2 : L'infanterie
Page 3 : Les blindés
Page 4 : La flotte aérienne
22/10
Le tableau des transferts 2008-2009 (25)
24/06
Starcraft 2, le messie ? (43)
18/06
WWI : Terran (30)
27/05
FoV : (51)
09/05
Un instant avec G2G-sixeR (39)
10/04
Esportrait: William Rochet alias SyDe (88)
01/04
MaYeRs vous répond ! (46)