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MaxLan 2009 : L'interview du Max(i) chef

19 Novembre 2009 à 18:00

4 commentaires

 

Du vendredi 20 au dimanche 22 novembre au Centre des Congrès d'Epinal, en Lorraine, va avoir lieu la MaxLan : petit tour de l'évènement avec l'un de ses organisateurs.


À quelques jours maintenant du début de la MaxLan édition 2009, nous sommes allés à la rencontre de l'un des organisateurs de l'évènement, Gautier "Gaut" Martin, afin de lui poser quelques questions à propos, entre autres, de celui-ci.

Esportsfrance : Pouvez-vous vous présenter pour nos lecteurs qui ne vous connaissent pas?
Gautier "Gaut" Martin : Salut à tous, Gautier, coordinateur du projet Maxlan cette année. J'ai 24 ans et je travaille dans le domaine de l'aide à la création d'entreprise, sur Nancy.

Avant de parler de la MaxLan, pouvez-vous nous donner votre ressenti quant aux récents évènements de la Silver Arena ? Rappelons que certaines équipes s'étant déplacées à cet évènement s'étaient plaintes de l'organisation. Qu'en pensez vous ? Cela vous met-il une pression supplémentaire ?
La Silver Arena est un grand évènement du paysage français, qui prend place au sein d'un salon du numérique et du multimédia. Atao et son équipe ont énormément de mérite à organiser un évènement de cette envergure, je pense que la manifestation globale était une réussite. Concernant l'organisation de la partie LAN, je ne rentrerai pas dans le débat retard/problèmes techniques, je sais ce qu'est une loi de Murphy et ce qu'elle peut provoquer. Notre métier de coordinateur projet est de manager l'incertain. Cet incertain peut être d'ordre technique (panne machine, élec, réseau) ou humain (mauvaise config des machines, du réseau, absence ou retard des joueurs, absence d'orgas etc...). Ce risque ne sera jamais à 0, nous devons tout faire pour nous adapter et travailler avec, et quoi qu'il soit arrivé à la Silver, je reste convaincu qu'Atao et son équipe ont su gérer cette situation au mieux.

Avec neuf ans d'expérience, nous avons pu voir l'évolution des exigences de la part des participants. Dans un sens c'est motivant, ça nous pousse à aller plus loin, ça nous pousse à être plus carrés, mais je ne dirais pas que ça ajoute une réelle pression. Je n'envisage pas la possibilité d'un échec sur la Maxlan : nous savons ce que nous avons à faire, nous connaissons la salle, ça fait deux semaines que nous testons et re-testons les serveurs et le réseau, l'électricité de la salle a été sur-dimensionnée. Je reviens d'une matinée où nous avons testé un par un les écrans qui seront disponibles en location, je vais m'atteler maintenant à finaliser l'Intranet. Bref, nous serons prêts.

Pouvez-vous nous présenter la MaxLan en quelques chiffres ?
Avec plaisir. Je pense que cela permettra aux participants de visualiser l'ampleur d'un projet comme celui-là. Parlons argent dans un premier temps. La Maxlan, c'est un projet qui coute environ 100 000 €, financé à hauteur de (seulement) 15% par les entrées, 30% par nos partenaires institutionnels, et à 55% par LANA. Les dotations représentent dans ce budget moins de 10%, plus de 90% sont des charges (location de salle, matériel, service de sécurité, logistique, défraiement etc etc...)

Au niveau technique, nous mettons en place sur 5000 m² 5 km de cables, 60 core serveurs, 7 lignes Internet, 288 tables et 670 chaises, 220 000 Watts (soit l'équivalent de deux concerts de Johnny ;))...

Au niveau humain, nous serons une équipe de 50 bénévoles sur place, ce qui représente 1 admin pour 10 joueurs.

Nous prévoyons 1 500 sandwiches, et 120 kg de frites pour nourrir tout ce monde.

Vous avez reçu plus de 60 demandes d'équipes rien que pour le tournoi CSS, qu'est ce qui d'après vous rend la MaxLan aussi attractive auprès des joueurs?
Je ne peux pas dire exactement :) Je suis intimement convaincu que les dotations sont un faux levier sur les communautés. Le top5 sait qu'il a une chance de repartir avec du cash ou des dotations, ça l'intéresse c'est sûr, mais les 27 autres équipes viennent pour autre chose, c'est évident : avec Lan79, nous sommes un des rares évènements à offrir la possibilité aux équipes de se mesurer au niveau européen sur notre territoire.

De plus, nous avons acquis une renommée et un savoir faire au fil des ans qui nous place assez haut dans l'estime des joueurs, et c'est une très grande satisfaction. Raf s'occupera avec BattleFrance de l'organisation du tournois CSS, un bon échauffement pour lui qui sera head admin CSS pour DreamHack la semaine suivante. Pypa et Tabarez seront sur DoD: Source, notre équipe technique est plus que skillée. La seule déception pour nous cette année est le faible taux de participations des partenaires en terme de dotations hardwares. Cette année, LDLC nous a fait confiance et fournira en tout 1 500 € en lots / bons d'achats, et Redline nous apportera également des dotations. Nous sommes loin du niveau atteint l'année dernière.

D'autre part, notre appartenance au circuit des Masters du Jeu vidéo est également un point très positif. En alliant la qualité de l'évènement à la rencontre internationale et à l'enjeu Masters, et en saupoudrant délicatement de cash, je pense que tout le monde sera content de son week end ;)

Le cash prize est donc l'une des raisons principales pour qu'une équipe fasse le déplacement. Quelles seront les sommes mises enjeu lors de cet évènement ?
Comme je disais dans la question précédente, je pense que le cash est un levier pour certaines équipes, mais pas pour la majorité ;) Quoi qu'il en soit, le cash prévu annoncé sur le site Internet sera maintenu, sauf pour le tournoi L4D. Nous ne pouvons nous permettre d'attribuer 1 500 € de cash sur un tournoi de cette taille. En revanche, nous retrouverons bien la dotation prévue sur CSS vu que notre taux de participation sera de 100%. Pour DoD:S, on devrait en être proche également, 2500€ sont prévus pour 32 teams, un pro rata sera adapté en fonction du remplissage.

Nous rajouterons également des tapis collector Qpad Maxlan 2009 pour les vainqueurs, ainsi que les dotations LDLC.

Les équipes participantes :

image   Phantoms eSports
Joueurs : EditioN - izii - Kronix - pookyjp - bsK

image   CKRAS Gaming
Joueurs : FLH - Presl - C3dril - impi7 - SirGu

image   Team ALTERNATE
Joueurs : GreX - JLN - krthmpn - hossa - BlAckG7

image   NAMELESS
Joueurs : mateOo- - krL - SmithZz - shoxie - RpK

image   Antwerp Aces
Joueurs : tOr - SEEKAA - ed - Quick - Fresh

image   VERYGAMES
Joueurs : Shokkk - regnam - EMSTQD - crZ - Ex6TenZ

image   NITROSE
Joueurs : juan - SAFIX - kotz - zAtix - SubaA

image   UBITEAM.CSS
Joueurs : kevZ - mtx - mas - luMpy - krumpze

image   UNTAGGED
Joueurs : Ecko - apx - area - m4x - Ryu7z

image   Nitrose.GirlZ
Joueurs : Lyna - maaLine - Aiky - chiffon

image   DREAMRAR
Joueurs : OxigN - XtqzZz - NBKK - AZ - esprex

image   Impuls-Gaming
Joueurs : k0s - SoX - vnK - zyper - Enjoy

image   ePz
Joueurs : ESTEBANNN - ka1ZER - iMuNiTy - imprezinho - marcass

image   GIGABYTE.Ladies
Joueurs : CeleN - Lalita - K-Ly` - AmandiiNe - AYAME

image   x22LIKE
Joueurs : m0z - Guil - hMz - Raiden - MUSHKINN

image   Inter-Medias
Joueurs : bil - Sasuk - fuz - lowZZ - binouzz

image   uGa
Joueurs : gunrunner44 - keta - DeG - ne0 - madbagy

image   Heineken Spirit
Joueurs : yOuK - w4rd - Picsou - Moog

image   MANIX
Joueurs : TROIPAKOZORRR - akR - wiNy - fefen_fo0***

image   dream team
Joueurs : kroumine - raZenn - mimo

image   origine-gaming
Joueurs : DIEZEL - vaL - dlpdmathilda - furaXx - Ratll

image   p2w
Joueurs : akra - ZoDiaK - pLg - anz - Krm

image   SLOWMOTION
Joueurs : thundeR - dL - LmZ - hySté - Raised_

image   8Touch.CSS
Joueurs : Emmma - eMrr - altras94 - AtY - JhAloV

image   orKs eSports
Joueurs : Zwik - KRyS - stormzwtf - Twister - JRM

image   INSTINCT
Joueurs : AkeO - R4PT0R - alr - Tonio - Yro

image   Give1self
Joueurs : FoxyO - djaK - 1stance - boaAa - shykiff*

image   D4Gaming
Joueurs : bistouflyyy - Bub - tac - Ghosty - HysokA

image   The Last Resort EU
Joueurs : STR - tv1 - WT - hops - MajklGO

image   WEB2.0
Joueurs : krankz4 - webz4 - Fast - z4k - KRAK

image   Are We Clean?
Joueurs : d3max - skar - Nobody

 

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4 commentaires (1 à 4)


  • TyRaNaS-

    19-11-2009 @ 18:25
    #1

    ce n'est pas le cash qui fait déplacé les joueurs imo. il est plus bas que l'année dernière. et il n'était déja pas assez grand pour faire déplacer les top team euro à part du top allemand pas loin de la frontière. plutôt que de proposé sur l4d. augmenté le cash sur source aurait été mieu :/
    plus de bonne équipe aurait fait le déplacement

    Edité le 19-11-2009 à 18:26:57 par TyRaNaS-

    1  

  • BuN

    19-11-2009 @ 18:41
    #2

    C'est la passion et le cash ! mais la passion de s'affronter dans un événement de taille, d'avoir des spectateurs, des échanges, c'est ça les LAN ! Le cash facilite le déplacement de certaines teams qui assurent un spectacle ce qui est un moteur en soit. Les grosses équipes motivent les moyennes qui veulent aller plus haut, il faut toujours un challenge dans le sport, c'est pareil dans l'e-sport.

    1  

  • HaydN

    19-11-2009 @ 19:21
    #3

    Les nameless n'y vont pas.

    1  

  • MinoSs

    19-11-2009 @ 19:49
    #4

    C'est vrai que l'ambiance, le public et les échange sont pour moi les raison principale pour un déplacement en LAN. Néanmoins, aucun joueur ne peu dire qu'il se fou du cash prize... Et c'est normal car ca fait partie du jeu.

    1  

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