Suite à l’annonce du recrutement des eSport-Eu chez aAa, Esportsfrance.com est allé à la rencontre de Vincent « Coucouef » Bailleuil président de aAa Gaming. Coucouoeuf revient ainsi sur la réouverture de leur section de Counter-Strike 1.6, les conditions de leurs arrivées et ambitions. Esportsfrance.com : aAa sur Counter-Strike 1.6, cela vous manquait depuis un an ? Coucouoeuf : Disons que nous avons eu plusieurs occasions en 2009, qui ne se sont pas concrétisées. Celle-ci était la bonne. L'idée est venue de Philippe Rodier avec qui j'ai pas mal taillé le bout de gras lors des finales des EPS de décembre (Paris 12ème). Sachant EE en mutation, il m'a ensuite suggéré l'idée de rapprocher les deux structures, de voir ce que nous pourrions faire ensemble, de joindre nos forces. L'idée était séduisante et ça a donné ce que vous savez pour la plupart depuis janvier déjà et qui a donc été annoncé samedi soir.
CS ne nous manquait pas vraiment. La rédaction, habilement menée par Fabien Martinez, reste notre principal atout, et le site aAa.eu n'a pas connu de perte brutale de son volume de lecteurs depuis début 2009 comme certaines mauvaises langues aiment à le croire. La fréquentation de notre site a même continué à augmenter, doucement mais sûrement, peut-être aussi grâce à sa nouvelle version. Nous n'avons pas cherché à recruter des joueurs CS pour relancer notre site Internet.
Cela dit, quoi qu'on en dise, le tag *aAa* reste dans la tête des gens associé à Counter-Strike 1.6. J'ose espérer qu'avec les résultats de nos autres équipes et joueurs, cela va s’étendre à d’autre jeux. Je pense notamment à nos joueurs Warcraft 3 qui multiplient les bons résultats mais aussi à notre section Combat sur console grâce à aux performances récurrentes de Kayane sur Soul Calibur 4, LordDvd et Yamazaki sur Street Fighter 4. La communauté Street Fighter 4 notamment commence sérieusement à reconnaître aAa Gaming et c'est plutôt agréable à vivre de l’intérieur. Mais toujours est-il que nous étions attentifs aux propositions concrètes d’équipes pour CS 1.6 et le projet eSport-Eu a remporté les suffrages du staff.
Depuis l'arrêt de votre section en 2009, aviez-vous eu d'autres propositions intéressantes pour remonter une formation ? Ou bien vous vouliez absolument attendre de trouver une équipe dont les joueurs évoluaient déjà ensemble et au minimum dans le top 5 français ? Nous recevons continuellement des propositions plus ou moins sérieuses d'équipes françaises comme étrangères d'ailleurs. Et ça ne risque pas de s'arrêter, quand bien même nous avons déjà une équipe en place. C’est le lot commun des structures bénéficiant d’une certaine aura dans la sphère du jeu vidéo de compétition.
Côté occasions sérieuses, il y a eu celle des emL au début de l’été. C’est un secret de polichinelle, nous étions au coude à coude avec oXmoze sur le sujet, mais n'avons pas eu la chance de bénéficier d'un héritage (!). Malgré le côté éphémère de la chose, cela a eu raison de notre candidature sur le dossier auprès des joueurs et l'équipe emL est ainsi allée chez oXz.
Ceux qui suivent la scène ont à propos pu s'apercevoir que quelques mois après leur arrivée chez oXz, les ex-emL changeaient de composition, montrant ainsi bien que la fameuse "malédiction" chez aAa n'est que le fruit d'une scène jeune et fragile ; les récents déboires qu'a pu connaître M.cs en étant une autre illustration. Tout ça pour dire qu'il n'y a pas de malédiction aAa, c'est une foutue connerie qui me fait toujours autant rigoler quand elle est évoquée : les gens crient au loup dès que cela concerne aAa Gaming et un "gl hf avec votre nouveau lu" bien morne quand cela concerne une autre équipe. Amusant.
| "Nous étions attentifs aux propositions concrètes d’équipes pour CS 1.6 et le projet Esport-Eu a remporté les suffrages du staff." | | | En octobre, les actuels ROCCAT.css étaient sur le marché et ont entrepris de nous contacter. Mais leurs exigences, eux qui sortaient d’un sponsoring pour le moins avantageux, nous ont rapidement incités à laisser de côté ce dossier. Toujours est-il que nous nous sommes posé la question d’un retour sur CS:Source à un moment donné. |
Pour finir, nous avons également reçu la proposition de l'équipe de Geno dernièrement, mais les discussions avec EE étaient déjà quasiment terminées. Ajoutez à cela le fait que les joueurs de Gildas venaient avec les mains vides, et vous comprendrez pourquoi de toute façon cette composition ne pouvait pas retenir notre attention. Dernier point, non des moindres, faculty, heuka, instanz, eternalz et atLaNtis sont ensemble depuis un bon moment déjà et cette stabilité pèse très lourd dans la balance.
Entre l'annonce de la fin de eSport-Eu et l'arrivée de ces derniers chez vous, un mois s'est écoulé. Pourtant, dès les premiers jours, il était presque certain qu'ils allaient vous rejoindre. Qu'est-ce qui a fait que l'annonce de leur arrivée n'a pu se faire que ce week-end ? Il y avait quantité de choses à régler, notamment concernant le renouvellement de la confiance d'ASUS en ces cinq joueurs et le transfert vers aAa. Nous avons tout simplement pris le temps de bien faire les choses, et tant pis si une majorité de personnes étaient entre temps au courant de ce qui allait se passer. Après tout, cela dénote de l'intérêt que ceux qui suivent la scène portent à aAa Gaming à chacun de ses faits et gestes. Nous pouvons difficilement garder secrets tous nos projets, mais c'est ainsi et nous avons pris l'habitude de faire avec.
Vos joueurs sont-ils sous contrat ? Et si oui, peux-tu nous dire pour quelle durée ? Nos joueurs ne sont pas sous contrat, tout simplement parce que l’expérience nous a appris que ces documents étaient passablement inutiles dans ce milieu. À chaque fois que nous avons opté pour, les contrats se sont avérés inutiles ; les joueurs finissaient toujours par faire ce qu'ils voulaient.
En revanche, nos joueurs sont adhérents à l'association aAa Gaming, jusqu'à septembre 2010, où ils devront alors renouveler leur adhésion pour faire une année de plus sous nos couleurs (ce que je souhaite, bien évidemment). Tout le monde chez aAa est au même régime, des joueurs aux rédacteurs. C’est ce qui conditionne le défraiement de nos membres.
Avec ce recrutement, vous récupérez aussi leur ancien sponsor Asus, cela ne pose pas de problème vis-à-vis de MSI qui est déjà l'un de vos partenaires ? Vous n'avez pas pu en faire autant avec Kaspersky et SteelSeries ? Si bien sûr, et c'est d’ailleurs pour cela que MSI a été retiré de notre liste de sponsors. Depuis que Linkin est parti pour fnatic, l’implication de MSI à nos côtés n’avait plus la même saveur. Dès lors, celle d’ASUS a eu raison de notre désormais ancien sponsor fabricant de matériel informatique.
Pour SteelSeries, le problème était le même, ce sponsor rentrant en frontal avec ROCCAT/SPEEDLINK cette fois. La question ne s’est de fait pas posée, nous sommes particulièrement bien lotis avec ROCCAT et SPEEDLINK à nos côtés depuis plus de deux ans maintenant, et il n’était pas envisageable une seule seconde d’en changer.
S'agissant de Kaspersky enfin, nous travaillons déjà avec leur concurrent BitDefender, lequel s’est associé à notre section Combat. Là encore, le choix s’est vite imposé de lui-même : nos contacts chez BitDefender sont sérieux, suivent de près les résultats de nos joueurs et multiplient avec eux les interventions réussies auprès du public.
On dit souvent que jouer pour aAa est compliqué, un peu comme jouer au PSG, car il y a une pression supplémentaire due aux attentes autour de l'équipe. Penses-tu que jouer pour aAa ne va pas leur mettre une pression supplémentaire et les perturber ? C'est un point que nous avons récemment évoqué avec les joueurs, pour éviter qu'ils ne se mettent une pression supplémentaire qui n'a pas lieu d'être. Le staff est avant tout là pour les soutenir, pour qu'ils prennent du plaisir dans le jeu, avec notre confiance et sans épée de Damoclès oscillante au dessus de leurs têtes. Nous cherchions avant tout à renouer avec CS avec des joueurs sympathiques et solides, dans une équipe empreinte de stabilité, et à bénéficier d'un sponsor prestigieux via ASUS et sa gamme Republic of Gamers. Il est strictement hors de question de déstabiliser l’équipe avec des exigences futiles.
La seule chose qui leur faudra a priori gérer, c’est la puissance requinquée du projecteur qui est désormais braqué sur eux par l’entremise de notre site Internet. Mais ils étaient déjà en partie habitués à cela chez eSport-Eu. Et puis s’ils gagnent des détracteurs, ils gagnent aussi des fans, qui sont tout autant que nous là pour les soutenir.
Dernier point, et pardonnez mon pragmatisme, car il est purement financier. Les aAa.cs vont se mouvoir grâce à l’apport d’ASUS. Les autres sections et la rédaction ne sont de fait pas du tout lésées par cette réouverture. Dans le cas contraire, et on le comprend aisément, cette arrivée aurait pu occasionner une pression supplémentaire exercée par les autres sections sur les nouveaux arrivants. Je me vois mal en effet expliquer à une section déjà en place que son budget de roulement va être tronqué pour permettre l’arrivée d’une nouvelle section sans qu’elle le prenne d’un mauvais œil.
Quelles sont vos attentes avec cette nouvelle formation et quelles vont être leurs premières échéances ? Avant tout qu'ils prennent du plaisir dans le jeu, qu'ils refassent parler la poudre avec un bien joli tag, et que nous puissions suivre avec le sourire aux lèvres leurs pérégrinations. La première sortie de l'équipe se fera à l'Atomic Re-SO 2010 de Mont de Marsan. Ensuite, ils participeront bien sûr à la Gamers-Assembly où comme chaque année, ce sera la déferlante de membres et joueurs aAa au Futuroscope.
Pour la suite, nous verrons s’il y aura effectivement une Coupe de France, ce dont je doute de plus en plus au fur et à mesure que circulent les informations la concernant. Quant à l’ESWC...