Les MFJV changent leur règlement
15 Mars 2011 à 16:29

Dans son communiqué de presse daté du 14 mars, à moins d'une semaine de la maXlan, les Masters Français du Jeu Vidéo annoncent la mise à jour de leur règlement Team Fortress 2. Au programme : modification du cycle de cartes, précisions au sujet des golden caps, changements des armes autorisées et des limites de classes.
De nouvelles cartes
Le règlement, modifié officieusement à quelques jours de l'InsaLan, présentait encore un mappool des plus ésotériques, proposant des cartes comme Well ou Prolane. Si la première fut jouée lors des premières compétitions et depuis retirée à cause de son impopularité, la seconde avait été ajoutée sans faire de bruit peu avant la finale des Masters Français du Jeu Vidéo 2010. N'ayant pas conquit le cœur des joueurs, ces cartes sont remerciées, et accompagnent leur départ l'arrivée et la mise à jour de nouvelles cartes.
Alors que les cartes les plus classiques, telles que Badlands, Granary ou Gravelpit restent, Gullywash passe en version "pro" (présentée dans notre article), ainsi que Turbine qui se transforme en Turbine_pro. La surprise vient de l'absence de cartes inédites tandis que Freight, retirée du cycle des ligues françaises et européennes malgré une grande popularité, et Obscure enlevée des ligues européennes seront maintenues lors des évènements des Masters. Ceux-ci semblent vouloir privilégier des cartes ayant longtemps fait leurs preuves, de façon à ne pas devoir changer le règlement à chaque début de saison des ligues.
Liste complète des cartes
BadlandsLes armes autorisées
Granary
Gravelpit
Gullywash (pro)
Obscure_final
Freight_final1
Turbine (pro)
Du côté des autres changements, les armes autorisées sont maintenant celles de la LTF2C (expliquées en détail dans notre dossier), une position logique puisque cette ligue offre un compromis situé entre la multitude d'objets de l'ETF2L et l'interdiction de presque tous les unlocks par l'ESL. Si cette décision fera l'unanimité dans la communauté française, elle risque de faire grincer les dents des équipes de division première ETF2L, farouchement opposées à l'utilisation d'armes "hors-vanilla" (armes de bases et armes de la mise-à-jour Medic). Deux d'entre elles (Button Bashers et Epsilon) participeront prochainement à la maXlan, la première favorable à l'ouverture des armes récentes et l'autre non.
A noter que le Heavy est limité à un, suivant l'exemple de toutes les ligues européennes.
Du nouveau sur les golden caps
Les Masters ont aussi tenu à préciser l'article concernant les golden caps (temps supplémentaire destiné à départager les équipes en cas d'égalité), qui avaient provoqué un quiproquo lors de l'Insalan. Contrairement aux ligues, elles ne seraient nécessaires que sur la troisième carte lors d'un BO3, et l'unique carte d'un BO1. Il est donc possible pour deux équipes de faire une égalité sur la première ou seconde manche d'un BO3 ; néanmoins, l'article II-4 nous dit :
Il rendrait alors impossible la victoire d'une équipe avec à son actif une carte gagnée et une carte à égalité. Espérons que les Masters Français du Jeu Vidéo apporteront plus de précisions à ce sujet.
x
Un match au « meilleur des trois manches » se joue en 2 ou 3 parties et oppose deux équipes de six joueurs.
(...)
Le vainqueur d'un match est l'équipe qui a gagné deux parties.Réglement des MJVF - Saison 2010-2011
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- Source : MFJV
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