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Pas de Quake Live aux IEM cette saison

28 Juin 2011 à 18:20

2 commentaires

 

La liste des jeux sélectionnés pour la saison 2011-2012 ne comporte pas Quake Live.


  Après l'ESWC, c'est maintenant au tour de l'ESL de ne pas retenir Quake Live pour la saison 2011-2012. Un coup dur pour le jeu qui a pourtant délivré un tournoi de très bonne qualité en duel et en TDM pendant la DreamHack Summer de ce mois ci. Malheureusement, ce genre de décision était plutôt prévisible et bien que la communauté soit assez déçue, elle s'y attendait. Le nombre de spectateurs pendant les matchs de Quake est en général bien inférieur à ceux de Starcraft 2 ou de League of Legends qui a dépassé les 200 000 spectateurs pendant la DreamHack. Devant une telle différence, il n'est pas surprenant de voir League of Legends prendre la place de Quake Live. Les sponsors ont tous les même préoccupations, c'est assez simple à comprendre. Quake Live aura quand même été sélectionné pour deux saisons par l'ESL.

D'après une déclaration de SyncError, le community manager de Quake Live, rapportée sur le site communautaire ESReality, RIOT auraient "payé l'ESL pour que leur jeu figure dans la liste des jeux sélectionnés". En réalité, RIOT a toujours payé les cashprices des compétitions League of Legends organisées par l'ESL. D'après nos informations, il semblerait que ce soit encore le cas pour ces IEM et cela a grandement influencé le choix de l'ESL. Toujours selon SyncError, iD software ont tenté de faire la même offre mais l'ESL ne pourrait apparemment pas supporter 4 jeux. Tout ceci est entouré de ragots mais au final le résultat est là, il ne reste à Quake Live que 3 tournois LAN majeurs : la DreamHack, le QuakeCon et les compétitions ASUS.

Le choix de l'ESL de remplacer Quake Live par League of Legends pour la saison à venir est donc relativement compris par la communauté, bien plus que le choix d'intégrer Counter Strike Source pour l'ESWC. En effet, il y aura 3 tournois de Counter Strike mais aucune compétition de duel, mode dans lequel des jeux comme Quake Live ou Unreal Tournament sont rois.


Un échec cuisant ?

La communauté de Quake Live passe son temps à critiquer la manière dont iD software gèrent leur jeu. Aucune véritable campagne de pub, pas de système anti triche, pas de GTV, pas de ladder, des mises à jours rares et insatisfaisantes, trop peu de contenu par rapport à Quake 3 / 4, etc. Après ces décisions de l'ESWC et de l'ESL, il semblerait que la colère de la communauté soit ravivée et l'on se demande pourquoi Quake Live ne séduit pas le public.

Une bonne solution pour accroitre le nombre de spectateurs pendant les grosses compétitions aurait été de copier la méthode de RIOT : mettre un lien direct vers le stream sur la page principal du site de Quake Live (ndlr : QL est un browser game). Seulement, rien n'a été fait dans ce sens et les évènements importants comme la DreamHack passent parfois inaperçu pour de nombreux joueurs qui ne fréquentent pas les sites communautaires ou les sites d'informations. En règle général, la communication d'iD software est plutôt médiocre et les joueurs pointent du doigt ce problème depuis longtemps.
 
Shane "rapha" Hendrixson, emblème d'intel après les IEM 4.

Comment augmenter la popularité de Quake Live ? C'est la question que les joueurs se posent sur les fils de discussions. Plusieurs éléments sont souvent cités pour expliquer l'impopularité du jeu : les graphismes dépassés, la difficulté du gameplay et surtout la trop grosse différence de niveau entre les nouveaux venus, les joueurs moyens et les bons joueurs. Quake Live est en effet assez frustrant tant il est possible de se faire écraser lorsque l'on débute. Pourtant, la série des jeux Quake est reconnue depuis toujours comme une série incontournable dans l'univers des FPS, surtout en ce qui concerne le multijoueur. Un jeu mythique qui a bien du mal à attirer les jeunes.


QL is not dead

Face au pessimisme légendaire de la communauté de Quake Live, il faut toutefois prendre un peu de recul. Le jeu fonctionne bien, il est possible d'y jouer gratuitement et trouver des parties adaptées à son niveau est tout a fait possible bien qu'un nombre de joueurs plus important faciliterait les choses. De plus, beaucoup de petites compétitions en ligne sont organisées dans plusieurs modes comme les tournois Clanbase, les coupes Zotac, les coupes Jeesports, les coupes EsportsHeaven, les coupes LowLandLions etc. De plus, Lille Arena comportera un tournoi Quake Live, un tournoi LAN pour les joueurs des pays russophones aura lieu début juillet et 4 Seasons Gaming ont annoncé la tenu d'un tournoi LAN en Australie du 15 au 17 juillet. Tout n'est pas noir pour ce qui reste l'un des meilleurs FPS multijoueur de tous les temps.

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2 commentaires (1 à 2)


  • Zerg-Spirit

    28-06-2011 @ 20:02
    #1

    :/

    1  

  • lamarch

    29-06-2011 @ 09:59
    #2

    C'est moche :s

    1  

2 commentaires (1 à 2)


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