Esportsfrance est allé à la rencontre de winz et l1nkin, vainqueurs du tournoi TDM de la DreamHack Summer. Michaël "winz" Bignet et Pierre-Émeric "l1nkin" Portier sont deux figures emblématiques de la série Quake en France. Il y a quelques semaines, ils ont remporté le tournoi de Team DeathMatch de la DreamHack Summer avec leur équipe colwn (cu on lan warping nudgers) aux cotés d'Alessandro "stermy" Avallone et de Johan "toxjq" Quick. Esportsfrance est allé à la rencontre des deux champions pour recueillir leurs impressions après cette belle victoire, poser quelques questions plus personnelles et avoir leurs avis sur l'état actuel de Quake Live.
 l1nkin et winz en pleine action | | Esportsfrance : Bonjour winz et l1nkin, pouvez-vous vous présenter un peu pour les lecteurs du site qui ne vous connaîtraient pas ? Pierre-Émeric "l1nkin" Portier : Salut, je m’appelle Pierre-Emeric, j’ai 23 ans et on me connaît plus particulièrement sous le pseudo « l1nkin ». J’ai commencé Quake grâce / à cause de mon frangin (AppleSeed) – il jouait chez les aAa à cette époque et j’ai été très vite emballé par le jeu. Du coup, je me suis énormément entraîné pour être au top et me voilà aujourd’hui. |
J’ai commencé par de petites équipes comme tout le monde, mais très vite j’ai eu la possibilité de rejoindre l’équipe aAa et jouer à l’international ce qui m’a permis de progresser rapidement. Je suis passé d’équipes en équipes pour tester un peu tous les modes (CTF/TDM/RA3/CA/FT).
Pour QuakeLive, j’ai fait quasiment toute ma « carrière » chez fnatic (qui n’est plus à présenter). Je pense n'avoir fait que du top3 minimum dans les tournois en équipe auxquels j’ai participé. J’ai pas mal joué avec les 4Kings récemment pour quelques tournois TDM qu’on a remporté, et puis mon top3 & top2 au QuakeCon (CTF) en 2009 & 2010.
Michaël "winz" Bignet : Salut, j'ai répondu à cette question tellement de fois que je vais faire court : mon prénom est Michaël, j'ai commencé à jouer online à Quake3 puis j'ai changé pour UT2k4 en 2004 et gagné un ESWC sur ce même jeu en 2005. Je me suis mis à Quake4 à sa sortie fin 2005 et j'ai gagné mon second ESWC sur celui ci en 2006 puis fini 3
ème à l'ESWC 2007 toujours sur Quake4. J'avais décidé d'arrêter de jouer compétitivement début 2008 pour diverses raisons et je me suis mis à Quakelive l'été dernier.
Vous avez récemment remporté le tournoi de TDM de la DreamHack summer avec votre équipe colwn (toxjq, stermy, winz, l1nkin), qu'est-ce que cette victoire représente pour vous ? l1nkin : Tout. Le mode TDM n’est pas assez utilisé lors de tournois, et le fait qu’on se soit déplacé à l’arrache (on était pas sûrs d’y aller à une semaine de l’évent) montre qu’on voulait tout faire pour gagner. Le TDM est clairement mon mode de prédilection mais aussi celui de TOX - je pense qu’on voulait montrer aux organisateurs des tournois que le TDM était nettement plus sympa que du duel et que ça pourrait engranger vers de nouvelles lans, et pourquoi pas transformer le tournoi CTF du QuakeCon en tournoi TDM.
Jouer en équipe, en lan, ça n’a tellement rien à voir avec du duel… c’est tellement plus sympa, l’ambiance n’est pas la même et je voulais vraiment participer et gagner ce tournoi, chose faite. Ça me manquait… Je pense que ma dernière lan TDM était la LanArena 7 en France. Ça date…
winz : Pour moi ça représentait surtout la "reprise", c'était mon premier évènement depuis l'ESWC2007 mais également ma première DreamHack. Je pense que pour beaucoup d'autres ça représente aussi la preuve que je pouvais revenir à niveau malgré 3 ans d'absence.
toxjq semble vouloir rejouer avec fox et reformer les iCE cLIMBERS, comment voyez-vous l'avenir de colwn ? Avez-vous envie de former une équipe pérenne ou préférez-vous jouer dans des équipes de mercenaires ? | l1nkin : Aucune idée encore, on attend tous l’annonce de la QuakeCon pour prendre une décision. Ce qui est sûr, c’est que tox et fox veulent jouer ensemble. tox n’a pas envie de nous laisser tomber non plus (stermy & moi) car à la base la lineup de la Dreamhack était censée être tox/fox/stermy & moi. A cause de l'indisponibilité de fox (son bébé), on s’est entraîné le plus possible avec winz et ça me paraissait logique de partir avec lui. Je suis content de l’avoir pris lui, non pas parce qu’il est français mais parce qu’il avait le gamestyle qui nous manquait dans la lineup (sans parler de son aim de ouf aussi). | |  colwn et leur gros chèque : stermy, winz, l1nkin et toxjq |
Je sais aussi que fox préfèrerait jouer avec une lineup 100% suédoise, donc je ne peux vraiment rien dire pour le moment… Mais si c’est le cas, j’essaierai juste de faire/trouver une team pour gagner un autre titre. We’ll see.
winz : Pour ce qui est de colwn, c'est difficile à dire, la team a été créée à la base pour la Dreamhack et rien n'a été prévu au delà de ça. Je ne pense pas que tox reformera les ic avec fox mais je sais qu'ils aimeraient bien jouer ensemble et s'il s'avère qu'il y a du TDM au QuakeCon et que fox peut y aller, il se pourrait très bien que fox me remplace simplement chez colwn.
Pour ce qui est de jouer avec une autre équipe, cela ne m'intéresserait pas après avoir joué avec cette composition, on a été tellement efficace ensemble que j'aurais l'impression d'évoluer dans le mauvais sens avec n'importe quels autres teamates.
l1nkin, cela faisait un bon moment maintenant que tu n'avais pas participé à un grand événement en tant que joueur, surtout depuis que tu as mis le duel de côté... l1nkin : « Parce que j'ai mis le duel de côté ». Je ne me suis jamais autant investi en duel qu'en TDM & CTF. Je ne prends pas vraiment de plaisir à faire du duel, je trouve ça soporifique. Puis le map pool est vraiment pourri, les nouvelles maps sont nases, et malheureusement la seule bonne map qui était vraiment équilibrée a été retirée (ZTN – bloodrun). Donc ouais, pas trop de motivation pour du duel, j’attends de voir comment le QuakeCon va gérer le tournoi duel – si la map pool n’est pas trop dégueu, mais j’essaierai de m’entraîner un minimum car je me sens plutôt chaud niveau aim en ce moment.
winz, tu es connu pour ton parcours sur Unreal Tournament 2004 et Quake 4 en duel mais tu sembles un peu en retrait sur les compétitions duel sur Quake Live. Il me semble pourtant que tu avais dit vouloir revenir au top niveau. Est-ce que cette participation à un tournoi LAN de l'envergure de la DreamHack t'a donné envie de poursuivre tes efforts ? winz : En effet et j'en ai toujours envie mais plusieurs choses m'agacent en duel et ont fait que j'ai plutôt joué en TDM/CTF/CA qu'en duel.
À plusieurs reprises vous avez déclaré que le duel était moins intéressant sur Quake Live que sur ses prédécesseurs, notamment à cause de la limite de temps de 10 minutes et non plus 15. Est-ce que vous pouvez développer un peu plus votre point de vue sur l'état actuel du duel ? l1nkin : Aujourd’hui, les maps sont très basées sur l’aim pure (Hektik / Aerowalk / Toxicity …). Du coup, si le heavy-aimer a le meilleur spawn, cela va être quasiment impossible de reprendre le contrôle de la map, surtout en TL 10. Tu n’as le temps de rien faire. On ne retrouve plus trop l’aspect stratégique qui était bien plus présent sous Quake 3. Là c’est plutôt du « je rentre dans le lard, je vise mieux que le mec et j’ai gagné ». Enfin bref, pas très intéressant à mon goût.
winz : Les maps sont horribles et ont des spawns qui peuvent donner un avantage non mérité dès le départ à l'un des deux joueurs. Le timelimit qui a été réduit à 10min sur QL (c'était 15 sur Q3, Q4 et UT2k4) augmente encore plus l'impact que le facteur chance aura sur la game et cela laisse bien trop peu de temps pour revenir dans la game après un départ "malchanceux". Pour un jeu qui se veut compétitif, c'est clairement un mauvais changement. C'est d'ailleurs quelque chose dont j'ai discuté avec d'autres joueurs à la Dreamhack et j'ai été surpris que beaucoup étaient d'accord, toxjq y compris.
Comptez-vous participer au QuakeCon cet été, et si oui, dans quel mode ? l1nkin : Oui j’espère, cela va dépendre de mon boulot mais je les ai déjà prévenu de mon indisponibilité pour le début du mois d’Août.
Donc TDM ou CTF, je serai là bien évidemment, et puis un point d’interrogation sur le duel. On verra si j’ai le temps de m’entraîner sérieusement ou pas.
winz : J'aimerais beaucoup mais ça va dépendre des modes retenus pour le QuakeCon puis de ce que veulent faire tox et fox. S'il s'avère qu'il y a du TDM, j'aimerais beaucoup y aller et si j'y vais pour le TDM je ferai également le tournoi duel avec une préparation adéquate. Il faudrait également trouver un sponsor capable de financer tout ça si nous voulons y aller. Bref, cela dépend de beaucoup de choses et je ne peux pas vraiment dire pour l'instant.
 colwn au complet | | Quelques petites questions matériel et config : quel équipement utilisez-vous et quel genre de config préférez-vous ? Modifiez-vous souvent vos configs ? l1nkin : Avant la DreamHack, je switchais entre un vieux vieux vieux CRT tout pourri et le LCD Samsung 120hz. J’utilise une kinzu modifiée (avec un capteur DeathAdder dedans, tout simplement car celui de la kinzu est pourri), un tapis SteelSeries QcK Heavy, un clavier steelseries G6v2 et un casque steelseries siberia v2. |
Pour la config QL, je change assez souvent mais je suis assez satisfait de ma config utilisée lors de la DH (merci winz). C’est vrai que je n’ai pas le même feeling que j’avais à Quake 3, mais c’est pas mal. Donc oui, j’utilise des trucs assez basiques, du vertex, un keel vert fluo, un hud personnalisé à ma sauce pour retrouver le côté Quake 3 etc. De toute manière ma config a été récupérée lors de la finale de la DreamHack et est donc disponible sur www.esreality.com (
ndlr : vous trouverez les configs des membres de colwn dans la section "téléchargements").
winz : Actuellement chez moi je joue avec un CRT Iiyama 22", un clavier pas cher logitech, un sennheiser HD595, un Corepad Cerro et une Salmosa (que je compte changer d'ailleurs). Pour ce qui est de la config, je ne vais pas faire la liste des cvars avec leurs valeurs, le mieux étant de simplement télécharger ma config et mon hud disponible sur
www.stermy.com (
ndlr : vous trouverez les configs des membres de colwn dans la section "téléchargements"). Je ne modifie que très rarement et quand je le fais ce sont pour des choses mineures pouvant hypothétiquement améliorer le feeling que j'ai dans le jeu.
Après l'abandon de Quake Live par l'ESWC et l'ESL pour les IEM 6, la communauté semble se poser des questions sur l'avenir du jeu et sur sa capacité à séduire de nouveaux joueurs. Que pensez-vous de l'état actuel de Quake Live, et quels conseils donneriez-vous à un débutant pour faciliter sa progression ? l1nkin : Il est trop tard maintenant – tout le monde essayait d’aider id software en leur démontrant par A + B ce qu’il fallait ajouter/modifier pour avoir un jeu alléchant pour les joueurs mais aussi pour les spectateurs, ils ne nous ont pas écouté et tout le monde en paie les pots cassés. C’est dommage car Quake est vraiment le meilleur FPS auquel j’ai joué.
Donc pour un débutant : mets toi à SC2, y’a pleins de tournois avec mass $$.
winz : Le retrait de QL à l'ESWC et aux IEM est trop récent pour constater l'impact que cela aura sur la communauté mais je ne pense pas que cela changera énormément de ce que nous avons actuellement. Pour les conseils, je ne sais pas trop quoi conseiller, j'ai changé de Q3 à UT sans aucun problème parce que la communauté UT était très accueillante et que je connaissais déjà pas mal de personnes via les lans, je pense que le mieux est d'aller sur ce site très récent regroupant énormément de demos/vods/guides etc. :
http://www.sonkje.com/resources.html Si vous deviez choisir un élément à intégrer dans Quake Live pour l'améliorer, ce serait ? l1nkin : De meilleures maps (on en a déjà mais pas assez pour faire une map pool correct) – /kill en CTF – un vrai beam shaft (le vert tout dégueu d’osp qu’on aime :P) – de vrais viseurs (sans les bordures noires) – LAN server support – GTV?!?! Et j’en passe …
winz : Définitivement un ladder. Il aurait été tellement simple de l'intégrer au site, un ladder avec un ranking à la war3 ou sc2 permettant de juger la progression que l'on a via ce ranking et créant un but à atteindre pour les nouveaux joueurs. Pour moi c'est l'une des raisons majeures (avec l'incompétence complète d'id software niveau marketing) pour laquelle la communauté QL n'est pas plus grosse.
Merci d'avoir accepté de répondre à ces questions, je vous laisse le dernier mot. l1nkin : Merci à toi pour l’interview et cu on lan ! (
ndlr : cu = see you)
winz : Merci à toi, Quake a clairement été un des piliers dans la construction de ce qu'est aujourd'hui l'esport, ça me fait plaisir qu'il ait un peu de visibilité. Cu on lan. x)