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Focus sur la saison 2

24 Décembre 2011 à 12:00

6 commentaires

 

La saison 2 de League of Legends vue sous plusieurs angles.

 

  Après une première saison réussie avec succès par Riot Games, la saison 2 se profile. La plupart se souviennent encore de cette fin d'année se terminant par une victoire des Fnatic lors de la DreamHack. Après le Cash Prize d'un million de  dollars offert au cours de cette saison, Riot annonce dorénavant une somme de cinq millions de Dollars pour les tournois de l'année ainsi que la grande finale (dont le lieu est pour le moment inconnu).
Outre le côté financier du jeu, plusieurs questions se posent notamment du côté esportif : Quels sont les objectifs de Riot cette année? Comment le circuit sera présenté cette année? Qu'en est il du futur contenu? Afin de répondre à ces questions, Esportsfrance est allé à la rencontre de Matt Marcou, esport manager chez Riot Games .

Esportsfrance : Bonjour et merci de répondre à nos questions. League Of Legends a obtenue une grande place sur la scène esportive. A quoi est du ce succès?
Matt Marcou : Au fond, League of Legends est un jeu compétitif dont le "skill ceiling" (palier maximal de compétence) est élevé. C'est un jeu bourré d'action et qui privilégie les réflexes chez le joueur, mais c'est aussi un jeu qui récompense les décisions stratégiques et le jeu en équipe.
Du point de vue du spectateur, c'est assez facile de suivre l'action quelque soit votre niveau de compétence. Avec notre nouveau mode spectateur, qui vient d'arriver, l'expérience en est d'autant meilleure grâce au tableau de score facile à lire et aux statistiques fournies au spectateur.
Nous sommes très heureux de voir la scène compétitive de LoL évoluer à l'entrée de cette Saison 2. Ça va vraiment être une chouette saison, entre l'addition du ranking par équipes (qui devrait ramener des gens dans la compétition) et les 5 millions de dollars promis pour les tournois.

Les objectifs de la saison 1 en terme de compétitions ont été largement accomplis. Qu'en est il de la saison 2? En plus d'un Cashprize largement plus important, le circuit de cette année est il déjà décidé? Si oui, quelle voie suivra-t-il?
On aimerait attirer encore plus de joueurs dans le côté sport électronique de League of Legends. Pour le tournoi de la Saison 1, on a vu des millions de gens s'intéresser au tournoi, et on aimerait vraiment qu'il y en ait encore plus ! Le ranking par équipe et l'amélioration générale du circuit compétitif devraient, normalement, fournir plus de tournois et plus de compétitions de manière générale.

À côté de ça, nous venons de lancer notre nouveau site dédié à la compétition, qui servira à fournir un maximum d'informations sur les différents tournois, les coupes ponctuelles ou le Challenger Circuit.

League Of Legends connait une sorte de second départ avec la sortie du Dominion, pouvez vous nous en dire plus sur ce mode et sa possible apparition en tant que mode classé? Est ce que des compétitions seront également organisées?
Nous travaillons dur sur Dominion pour l'améliorer. Maintenant que les joueurs l'ont eu en main pendant quelques mois, on a plein de données que l'on peut analyser sur ce mode de jeu. Pour l'heure, nous n'avons pas prévu de faire un mode de ranking pour Dominion. Après tout, le ranking pour LoL Classic n'avait été lancé qu'au début de la Saison 1 - soit 9 mois après le lancement du jeu.

Comment sont gérés les différents up's et nerfs? Sur quels faits vous penchez vous sur les différents cas à étudier?
Nous prenons beaucoup de choses en compte lors des décisions liées à l'équilibre du jeu. On accorde beaucoup d'importance à ce que nous disent les joueurs, mais aussi à toutes les données que l'on peut récupérer sur les joueurs et l'usage des champions par ceux-ci. Nos designers ont toujours de nombreux objectifs lorsqu'ils doivent faire des décisions liées à l'équilibre du jeu. Comme toujours, nous visons bien entendu à améliorer notre jeu à chaque changement.

Pour conclure, quels sont les objectifs de Riot Games cette année?
Notre but est de continuer dans notre lancée en améliorant et en étendant League of Legends. Nous attendons aussi beaucoup de cette Saison 2 et on est tous très impatients de la voir atteindre nos ambitions. On a aussi plein de trucs en développement qu'on espère donner aux joueurs le plus tôt possible !

En plus de l'aspect développement du jeu, les principaux acteurs de cette saison seront les équipes d'ores et déjà créées ainsi que les futures équipes qui se créeront au cours de l'année. Qu'en est il de leur appréhension? Esportsfrance est allé à la rencontre de différents joueurs pro afin de répondre à cette question.

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6 commentaires (1 à 6)


  • ExA

    25-12-2011 @ 12:22
    #1

    Merci beaucoup pour ces interviews !

    1  

  • Didi

    26-12-2011 @ 14:14
    #2

    Ouaip gros dossier. Ty Esfr.

    1  

  • lamarch

    27-12-2011 @ 11:12
    #3

    Sympa à lire.

    Comment fonctionne les tickets ? Ils sont dirigés vers la boîte du rédac de l'article j'imagine.

    edit: ma question tient toujours ^^

    Edité le 28-12-2011 à 09:34:04 par lamarch

    1  

  • Tounsss

    27-12-2011 @ 15:22
    #4

    "Au fond, League of Legends est un jeu compétitif dont le "skill ceiling" (palier maximal de compétence) est élevé."

    Il lui manque un nez rouge, sinon c'est très drôle.

    +2  

  • Arches

    28-12-2011 @ 21:52
    #5 / ESFR Staff

    Les tickets envoient un message privé directement dans la boite mail du rédacteur à partir de là on a plus qu'a traiter l'erreur. Cela dit tout rédacteur passant sur la page voit qu'une erreur à été reportée sur l'article en question :).

    Merci pour vos remarques, elles sont bonne à prendre quand elles sont formulées de cette façon!

    1  

  • lamarch

    29-12-2011 @ 09:30
    #6

    Ok merci pour l'explication.

    Edité le 29-12-2011 à 09:54:14 par lamarch

    1  

6 commentaires (1 à 6)


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