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En tant que responsable d’Esportsfrance, en charge de son développement et de son évolution avec Antoine, et sans aucune prétention particulière, en tant qu’acteur et observateur du eSport depuis plus de 10 ans, je me livre aujourd’hui à l’exercice « éditorial » du mot de fin d’année.
A l’invitation de la Rédaction, je vais essayer de partager ce que je retiens de 2011, et ce que j’attends ou pressens de 2012. Je m’impose une méthodologie simple : ne retenir que 3 éléments emblématiques de l’année passée, et prophétiser sur 3 autres pour l’année prochaine.... |
Que devons-nous retenir de 2011 ?L’année du broadcast vidéoDe Pomf et Thud à Gretech, en passant par Twitch.TV et Own3D.TV, 2011 semble avoir été l’année de tous les records en ce qui concerne notre appétit pour regarder les parties des champions se jouer, écouter leurs commentateurs stars, ou broadcaster nos exploits à quelques viewers. Starcraft 2 et LoL auront beaucoup aidé ; la maturité des technologies aussi. L’ère du direct vidéo est enfin arrivée. Et le gaming
(comme souvent) en aura été le précurseur. L'eSport fait aujourd’hui office de locomotive de l’audience live de bien des portails généralistes, devant les concerts ou le sport traditionnel.
L’entrée en force des éditeurs de jeu dans le eSport
| 1,6M$ de dollars offerts par Valve pour un tournoi sur la béta de Dota2 au Gamescom. 1M$ de dollar offerts par Activision lors du Call of Duty XP à Los Angeles. 5M$ de gains assurés par RiotGames sur LoL. EA et Richard Branson offrant 1.6M$ pour le BF3 Worldwide Conquest et 1M$ sur le EA Sports Challenge Series. Blizzard et son écosystème Starcraft 2 / Blizzcon / GSL. Les services en ligne de compétitions et classements Call of Duty Elite, EA Sports Footall Club, BF3 Battlelog … La liste est longue. Je repense à mes premières années d’organisateurs de tournois où l’idée même de donner des goodies faisait peur à certains éditeurs (les mêmes, sans les citer). |
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Aujourd’hui, plus qu'un argument marketing, l'eSport est internalisé par ces majors du divertissement. Un relai de croissance idéal pour générer des abonnements et des droits, diront les cyniques. Mais, peut-on imaginer un monde où l’entreprise qui fabrique des pianos est aussi la maison de disque imposée aux pianistes ?
L’affaiblissement des ligues indépendantesConséquence naturelle. Preuve de la théorie de l’évolution. L’ancienne garde de l'eSport regarde les plaques terrestres se réorganiser en continuant à rêver. Malgré les investissements colossaux réalisés par les WCG, MLG, ESWC, ESL et autres, la fragilité demeure. Le poids du projet sportif semble toujours trop lourd à porter.
Le modèle ultime d’un sport électronique professionnel et structuré serait-il au final celui de Gretech, société coréenne détentrice de droits exclusifs avec Blizzard, et éditrice de GOMTV, une technologie de broadcast multi-supports, avec son player installé sur 100 millions de machine, qui génère et partage ses revenus avec les droits de diffusion des matchs de ses ligues Starcraft 2 ?
2011 aura définitivement été l’année de l’explosion de l'eSport. Mais dans quel sens? Réponse peut-être en 2012.
En conclusion, une année vraiment charnière dans la structuration professionnelle des Sports Electroniques. Cette économie se dessine enfin, avec une place plus grande prise par les éditeurs et les médias
(une chance pour Esportsfrance ?). Après 10 ans de conquêtes communautaires, sauvages et passionnées, nous allons peut-être vivre une décade un peu plus rationnelle.
Que devons-nous attendre de 2012 ?Le retour des Quakers… avec Shootmania
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La provocation est amicale. Je suis venu à l'eSport par le FPS. Jamais mauvais joueur, mais joueur mauvais, j’ai toujours aimé la sensation fusionnelle qu’on peut ressentir quand on maitrise le déplacement, en esquive, en anticipation, en tir-réflexe… Tout cela est soumis à la réussite d’une physique virtuelle, à la stabilité et la puissance d’un moteur graphique.
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J’ai eu la chance de tester un peu le jeu.A ce stade, Shootmania remplit déjà toutes ces promesses. Le jeu est souple, agile, stable. Un Quake 2.0
(lire deux point zéro) ouvert à toutes les modifications et la création de carte à la volée - héritage Trackmania. Protégé par une équipe de moines-codeurs
(Nadeo) guidée par frère Florent Castelnérac, comment ne pas attendre de Shootmania qu’il signe le retour en grâce du pur FPS en 2012.
L’explosion du eSport ConsoleCall of Duty : Modern Warfare 3 a généré 1 Milliard de dollars de recettes en 16 jours d’exploitation. Cela suffira-t-il pour développer en 2012 un serveur dédié sous linux ? Toujours pour le même jeu, le service COD Elite a enregistré 5 millions de création de compte en 1 mois. Le chiffre est vraiment prometteur car c’est autant de joueurs online qui rêvent d’en découdre et de participer à un vrai projet sportif. Je suis optimiste. Toutes les grandes licences 2011 ont vraiment fait de gros progrès dans l’intégration d’outils communautaires et de compétitions dans le jeu lui-même. Je pense aussi à FIFA 12. Des décisions probablement prises en 2009/2010, implantées dans les jeux en 2011, dont nous verrons les effets réels en 2012.
La guerre des MOBA
| Elle a déjà commencé. Dota2 vs LoL vs HoN vs Blizzard DOTA… et tous les autres. Le genre est tout juste affirmé et les statistiques de LoL sont, déjà, vertigineuses: 10 millions d’heures jouées chaque jour – 4 millions de joueurs online chaque jour – 1,7 millions de spectateurs lors des streams des finales de la saison 1. Un raz de marée se profile pour 2012 et le clash sera sévère. Le temps de cerveau, et le portefeuille, n’étant pas extensibles, tous ne survivront pas. |
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ConclusionVous aurez été plus de 500 000 à nous lire en 2011. Merci à tous. Les deux plus belles journées de l’année, en fréquentation du site, auront été le dimanche 19 juin 2011, jour des finales de la DreamHack Summer, et le dimanche 23 octobre 2011, jour de gloire pour Stephano sur la scène de l’ESWC renaissante, face à 4 000 personnes. J’étais fier d’y être et merci au passage à tous ceux qui m’ont fait confiance pour que ce soit possible.
2012 sera une véritable nouvelle année pour Esportsfrance avec un nouveau site dont la mise à jour se fera en 2 temps. Très vite, courant janvier, une nouvelle maquette, basée sur l'architecture actuelle. Plus tard dans l’année, une nouvelle plateforme, plus participative. Nous aurons l'occasion d'en reparler bientôt.
Nous vous souhaitons à tous une belle année 2012. Je souhaite aux Rédacteurs d’être toujours plus précis et inspirés, critiques et responsables, visionnaires et passionnés. Vous êtes Esportsfrance, écrivez l’histoire. J'en profite pour saluer la patience et le travail de William, chef d’équipe. Merci à toi. Je pense évidemment à Sylvain, nous prenons soin du bébé.
Et vous, que retenez-vous de 2011 ? Qu’attendez-vous de 2012 ?