Monde

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Q&R 40 : Tous à couvert ! 
par Guillaume JSung Daniel
le Jeudi 12 Juin 2008 - 23:52

Avec l'approche du WWI à Paris le 28 et 29 juin, les informations concernant le prochain opus de Starcraft continuent à faire couler de l'encre.

Questions et Réponses 40

1. Avec les images que nous avons déjà pu voir du jeu, il apparaît que les animations des morts des unités sont assez spectaculaires. Ne craignez-vous pas qu'un joueur puisse être distrait par ce genre d'animation lors de son match, et par exemple perde de précieuses seconde à cliquer sur une unité qu'il croyait encore vivante. Ou encore, ne craignez-vous pas que des carcasses et des débris d'unités trop grandes puissent bloquer le champ de vision sur la carte ? Que pensez-vous de cette situation et sera-t-il possible de modifier les détails dans les réglages graphiques ? (gamereplays.org)

Cest en effet une problématique que nous étudions en ce moment. Pour les matchs en mode multi-joueurs, nous voulons absolument que les joueurs puissent clairement visualiser ce qui se passe sur le champ de bataille. Pour le moment, nous essayons davoir des animations de mort différentes pour le mode multi-joueurs par rapport au mode solo. Ce genre danimations est particulièrement apprécié dans un contexte hors compétition, et nous souhaitons donc les conserver.

2. Les cuirassés utilisent plus d'un d'engin de tir. Pourront-ils par conséquent attaquer à la fois une cible terrestre et une cible aérienne ? (sc2pod.com)

Les cuirassés ne pourront attaquer qu'une seule unité à la fois.

3. Qu'advient-il des unités à l'intérieur dun Ver de Nydus lorsque celui-ci est tué ? Etant donné que celui-ci peut transporter jusquà 255 unités, ces dernières meurent-elles toutes également ? (sc2pod.com)

Les unités qui se trouvent à lintérieur dun réseau de Nydus ne meurent que lorsque toutes les entrées et sorties sont tuées. Cela inclut donc le bâtiment du Nydus, le pré-requis pour construire les Vers de Nydus, qui a également le rôle dentrée et de sortie au réseau de Nydus. Les Vers de Nydus qui ne sont pas déployés en tant quentrée ou sortie au réseau, ne comptent pas comme telles.



4. L'éditeur de cartes semble être un outil très puissant qui nimpose pas de contrainte à la créativité des créateurs de cartes. Sera-t-il également possible d'éditer des capacités comme pathfinding ? Si c'est le cas, il n'y aura quasiment aucune limite. (starcraft2.4players.de)

Pathfinding, le processus qui détermine les mouvements dune unité, est géré par codage, et ne pourra pas être édité via léditeur de carte. Toutefois, les créateurs de cartes pourront éditer des éléments tels que les empreintes, la vitesse et la taille des unités, ce qui affectera la vitesse de déplacement des unités.

5. Pourquoi les Torpilles plasma ont-elles été ajoutées au cuirassé, alors que les Banshees ont virtuellement le même type dattaque ? (starcraft2.com.au)

Les torpilles plasma du cuirassé ne touchent plus les cibles terrestres. Toutefois, elles peuvent être équipées avec un barrage de missiles qui sera une capacité à rayon deffet air-air. Cette capacité rendra le cuirassé encore plus efficace contre les unités aériennes légères, puisque lattaque octroie un bonus de dégâts contre les unités légères.

6. Dans SC : BW il y avait des bonus de terrain pour les unités. Par exemple, le fait de se tenir derrière un arbre, ou d'être surélevé par rapport au tireur. Ceci sera-t-il conservé, voire amélioré ? Que se passe-t-il pour les unités qui sont plus imposantes (Thor) ou plus grosses (Colosse) quun arbre ou une colline ? (broodwar.de)

Les bonus de terrains nexisteront plus dans StarCraft II. En revanche, la ligne de vue aura beaucoup plus dimportance. Par exemple, les unités qui tireront dun point surélevé ne pourront pas être vues par les unités au sol si elles ne sont pas dans leur champ de vision, et donc les unités au sol ne pourront pas riposter.

7. Si un joueur zerg corrompt un transport ou un médivac, prendra-t-il le contrôle des unités situées à l'intérieur ? Luddite (teamliquid.net)

Non, le contenu de ces unités sera détruit dès lors quelles seront corrompues.

- Xordiah
RTS Community Representative EU




Plus d'infos ?
Source : Blizzard


Commentaires 1 à 13 sur 13
#1 - France BoulZ0r
13-06-2008 01:56:58 
le screen est beau cest certain. J'ai juste un peu peur que ça fasse comme pour css si le gameplay pas. En theorie avec blibli yaura pas ce probleme :)
#2 - Liban marou
13-06-2008 04:12:23 
jai confiance :)
#3 - France Didi
13-06-2008 04:51:49 
Les infos font plaiz
#4 - France MaNGi
13-06-2008 06:31:42 
"Par exemple, le fait de se tenir derrière un arbre" Grosse strat à étudier je vais cacher mes marines derriere les arbres now.


Sinon pour la question des points surélevé ca fait un peu flippé... sur LT quand t'avais un tank sur une cliff t'arrivé à l'avoir parfois, bon bien sur fallé sacrifié 30 goons, mais ct possible xD
#5 - Norvège MKS
13-06-2008 07:14:32 
rien de mieux quoi :/
#6 - Inde Droupy
13-06-2008 09:09:46 
god damned D:
13-06-2008 11:33:24 
#4 dans bw il me semble que les arbres ça protègeait pas mal, un certain pourcentage d'attaque passait pas (comme quand tu attaquais une unité sur une cliff d'ailleurs)
#8 - Inde Droupy
13-06-2008 12:01:16 
#7 c'est bien ca :)
#9 - Ouzbékistan Lord!
13-06-2008 12:20:36 
Ça a l'air pas mal, vivement Diablo 3.

Edité le 13-06-2008 à 12:25:58 par Lord!
#10 - France arturoOoOo
13-06-2008 14:00:23 
Je trouve ça dommage de retirer les bonus de terrain. Ca enlève pas mal à l'aspect tactique du jeu et ça réduit de surcroît le réalisme. A contrario, le fait de ne pas voir les unités qui te plombent les fesses d'une falaise est pour le coup trop réaliste à mon goût...
#11 - France MaNGi
13-06-2008 17:13:36 
C quoi cette connerie jai jouer 7ans a starcraft j'ai jamais vu un arbre dans ce jeu?? ia des elements du decor comme sur lotem qui permette de faire kelke petite tactique, perso jai jamais entendu parlé des arbres qui offrent des bonus défensif. ca m'étonne vraiment jvé essayé tout à l'heure...

Pour moi le seul bonus de terrain qu'il existé ct les hauteurs , tu fais + de degat, et quand tu es en dessous tu miss genre 70% des coups.

si quelqu'un pouvez me donné une map avec des arbres que j'aille testé, car à vrai dire à part luna, python et blue storm je joue sur presk rien d'autre
#12 - Corée du Sud JSung
13-06-2008 18:21:56 
il existait un mod y'a longtemps que j'ai touché genre 5 ans, c'était avec des ghosts, il fallait snipe les oppo et la carte était remplie d'arbres. Le seul élément important à noter dans ce Q&A c'est surtout l'histoire des tirs venant d'unités sur des hauteurs et la visibilité nulle de la cible. Après des arbres sur des maps officielles, peut être des buissons..?
#13 - Japon aaaarrrggh
13-06-2008 23:41:21 
#11 sur certains UMS tu peux bien le constater comme sur des Team Micro Arena

A moins qu'il y ait eu des patchs dont je ne suis pas au courant qui change ça (ça fait des plombes que j'ai pas fait un TMA)

Edité le 13-06-2008 à 23:42:01 par aaaarrrggh
Commentaires 1 à 13 sur 13

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