Monde

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WWI : Terran 
par Guillaume JSung Daniel
le Mercredi 18 Juin 2008 - 00:15

A deux semaines du World Wide Invitational, petites révisions sur la star du salon tant attendu à Paris.




La race la plus populaire du premier opus en Corée du Sud n'a été optimisée qu'à l'arrivée de nombreux prodiges comme SlayerS_BoxeR, ce qui lui vaudra le titre d'Empereur des terrans, épaulé par des légendes comme iloveoov ou NaDa. Peu redoutés lors des premières versions du jeu, trop vulnérables et obligeant souvent le joueur à se confiner dans sa base afin de ne pas avoir peur de s'aventurer en territoire ennemi, les terrans souffraient de nombreux inconvénients. Il semblerait que l'aspect de forteresse ou bunker imprenable ait pris un véritable sens dans Starcraft II. En effet, avec la possibilité d'abaisser des supply dépôts, le joueur peut créer un véritable mur bloquant l'accès à sa base mais peut faire circuler ses unités à sa guise. Cela n'est qu'un petit aspect de tout le fondement de la facette stratégique de cette race, qui sera développée par la suite.


Aperçu du tech-tree

Les Bâtiments

Command-center


 Points de vie : 1 500 HP

Coût en minerais : 400

Temps de construction : 100 sec

Supply : 11
  Capacités :

- Décoller / Atterrir / Voler.
- Transporte 5 SCVs.
- Amélioration en Planetary Fortress ou Surveillance Station.
- Production de SCVs.

Rôle :

- Bâtiment clef de l'économie, les Space Construction Vehicules doivent
ramèner au CC les minerais et le vespene gaz récoltés.

- Planetary Fortress


 Points de vie : 1 500 HP

Coût en minerais : 150

Coût en vespene gaz : 150

Temps de construction : 50 sec
  Capacités :

- Défense lourde contre des unités terrestres.
- Ne peut plus décoller et voler.
- Transformation irréversible.

- Surveillance Station


 Points de vie : 1 500 HP

Coût en minerais : 100

Coût en vespene gaz : 100

Temps de construction : 35 sec
  Capacités :

- Equivalent du ComSat, permet de couvrir une zone plus large que le Command Center. Le coût en énergie reste pour le moment inconnu.
- Ne peut plus décoller et voler.
- Transformation irréversible.

Ces différentes possibilités de transformation du Command Center permet un large panel de décisions importantes quant aux choix de l'amélioration. En effet, une forteresse planétaire sera d'une grande utilité dans une expansion à risque afin de repousser toutes tentatives de harass sur les SCVs. Par ailleurs, un élément clef dans un tel jeu de stratégie est l'information. Capitale pour déterminer quelle sera la meilleure technique ou le meilleur timing pour contrer son adversaire, les terrans profitent d'une manière d'acquérir des informations sans prendre le moindre risque.

Sensor Tower

 Points de vie : 200 HP

Coût en minerais : --

Coût en vespene gaz : --

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Détecter des unités invisibles et enfouies.

- Radar Tower


 Points de vie : 500 HP

Coût en minerais : 75

Coût en vespene gaz : 75

Temps de construction : 8 sec
  Capacités :

- Détecter des unités invisibles et enfouies.
- Rayon de détection plus large que la Sensor Tower.
- Signale la présence d'unités ennemies dans son champs de balayage par des points d'exclamations dans le brouillard de guerre.



Toutefois, les unités signalées dans le brouillard de guerre par ces tours, connaîtront la position de celle qui les aura détectées. De ce fait, l'utilisation de ces outils qui font usage de sonar, peut pousser le joueur terran à les construire à des positions critiques de la carte hors de ses expansions afin de ne pas trahir l'emplacement de structures censées rester cachées.

Supply Depot

 Points de vie : --

Coût en minerais : 100

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- S'abaisser dans le sol / se lever.
- Récupération : un SCV peut récupérer 100% des minerais investis dans la construction de ce bâtiment, seulement si la phase de récupération n'est pas interrompue, dans le cas contraire le joueur ne récupère rien.
(durée : 25 sec)

Barracks


 Points de vie : 1000 HP

Coût en minerais : 150

Temps de construction : 50 sec
  Capacités :

- Se lever et voler.
- Production de Marines.

- Barracks : Tech Lab


 Points de vie : 400 HP

Coût en minerais : 50

Coût en vespene gaz : 50

Temps de construction : 33 sec
  Capacités :

- Attaché aux Barracks.
- Récupération (25 sec)
- Amélioration du Bouclier de Combat pour les marines, leur permettant de profiter de 15 HP en plus. (150/150/110sec)
- Amélioration Stim Pack.
- Amélioration U-238 Shells. (augmente la portée de tir des marines)
- Amélioration Caduceus Reactor. (augmente l'énergie en réserve des medics)
- Amélioration Flare. (Medics)

Production :

- Medics
- Reapers

- Barracks : Reactor


 Points de vie : 400 HP

Coût en minerais : 75

Coût en vespene gaz : 75

Temps de construction : 33 sec
  Capacités :

- Attaché aux Barracks
- Récupération (25 sec)
- Production des unités des Barracks par deux

Production :

- Ghosts
- Marauders

Certaines parties de Broodwar voit des champs de barracks remplir la base du terran afin d'assurer un flux de production efficace compte tenu de la vulnérabilité des unités qui y sont produites. Le réacteur va permettre un meilleur rendement et va rendre le build order en début de partie beaucoup plus flexible. De plus, les add-ons permettent aussi aux adversaires d'en savoir davantage sur les intentions du joueur.

Bunker


 Points de vie : 350 HP

Coût en minerais : --

Temps de construction : --
  Capacités :

- Protège des unités (infanterie) pouvant tirer sur des unités adverses.
- Récupération (25 sec)



Factory

 Points de vie : 1 250 HP

Coût en minerais : 200

Coût en vespene gaz : 100

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Se lever et voler.

Production :

- Jackal
- Tank

- Factory : Reactor


 Points de vie : 400 HP

Coût en minerais : 75

Coût en vespene gaz : 75

Temps de construction : 33 sec
  Capacités :

- Attaché à la Factory.
- Récupération (25 sec)
- Production des unités de la Factory par deux.

- Factory : Tech Lab


 Points de vie : 400 HP

Coût en minerais : 50

Coût en vespene gaz : 50

Temps de construction : 33 sec
  Capacités :

- Attaché aux Barracks.
- Récupération (25 sec)
- Amélioration du Sieged Mode pour les Tanks. (150/150/70sec)

Ces deux add-ons sont les mêmes utilisés par les Barracks et le Starport. De ce fait, il est possible d'inter changer les bâtiment pouvait y être attachés améliorant ainsi la rapidité avec laquelle un terran peut changer drastiquement de type d'unités produites.

Engineering Bay


 Points de vie : -- HP

Coût en minerais : --

Coût en vespene gaz : --

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Se lever et voler.
- Amélioration Attaque et Défense de l'infanterie.

Deep Space Relay


 Points de vie : -- HP

Coût en minerais : --

Coût en vespene gaz : --

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Débloque la production de Battlecruisers
- Amélioration Yamato Gun

Missile Turret



 Points de vie : 200 HP

Coût en minerais : --

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Détection des unités invisibles seulement si couplée avec une Radar ou Sensor Tower.
- Attaque seulement les unités aériennes. (Colossus compris compte tenu de la hauteur de ces unités protoss)

Armory


Points de vie : -- HP

Coût en minerais : --

Coût en vespene gaz : --

Temps de construction : -- sec
 Capacités :

- Amélioration Attaque et Défense des unités terrestres et aériennes produites respectivement de la Factory et du Starport.


Merc Haven


 Points de vie : 1 000 HP

Coût en minerais : 150

Coût en vespene gaz : 100

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Débloque la production de Reapers ainsi que la construction du Shadow Ops.

Shadow Ops


 Points de vie : -- HP

Coût en minerais : 150

Coût en vespene gaz : 100

Temps de construction : -- sec
  Production :

- Drop pod. (200/100/80sec)
- Nuclear Missile. (200/200/100sec)

Ne peut contenir qu'un seul à la fois (drop pod ou nuclear missile).



Starport

 Points de vie : 1 300 HP

Coût en minerais : --

Coût en vespene gaz : --

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Se lever et voler.
- Amélioration en Star Base.

Production :

- Nomad
- Viking
- Banshee
- Battlecruisers
- Medivac

- Starport : Reactor


 Points de vie : 400 HP

Coût en minerais : 75

Coût en vespene gaz : 75

Temps de construction : 33 sec
  Capacités :

- Attaché au Starport.
- Récupération (25 sec)
- Production des unités du Starport par deux.

- Starport : Tech Lab


 Points de vie : 400 HP

Coût en minerais : 50

Coût en vespene gaz : 50

Temps de construction : 33 sec
  Capacités :

- Attaché aux Barracks.
- Récupération (25 sec)
- Amélioration de la Defense Matrix pour le Nomad. (150/150/110sec)

- StarBase


 Points de vie : 1 300 HP

Coût en minerais : 200

Coût en vespene gaz : 200

Temps de construction : -- sec
  Capacités :

- Amélioration du Starport, permet la production d'unités en mouvement et dans les airs. Ouvre ainsi une nouvelle facette pour mener un assaut sur un adversaire ou créer un effet de surprise.


Munitions Depot


 Points de vie : 750 HP

Coût en minerais : 200

Coût en vespene gaz : 200

Temps de construction : 65 sec
  Capacités :

- Amélioration : Bombardment pour le Thor.

Débloque la production :

- Thor




Sommaire
Page 1 : Introduction et Bâtiments
Page 2 : L'infanterie
Page 3 : Les blindés
Page 4 : La flotte aérienne


Plus d'infos ?
Source : Blizzard - StarcraftSource - MiGameTv


Commentaires 1 à 30 sur 30
#1 - France SyDe
18-06-2008 00:24:19 
bon boulot ! =)

il promet le jeu , <3 battlecruiser
#2 - France BzhMaSter
18-06-2008 00:25:49 
héhé nice ^^^^^^^^
#3 - France ip0d
18-06-2008 00:31:15 
omg mega news, vraiment suprbe travail ! bravo !
#4 - Corée du Sud Sabian
18-06-2008 00:40:19 
vraiment un newser de ouf... Super dossier; j'ai appris plein de trucs.

A noter que, il me semble, le drop pod a été retiré du multi.
#5 - France APE_HERO
18-06-2008 00:49:17 
Le Thor n'était-il pas devenu une unité anti-aérienne ?
#6 - Corée du Sud JSung
18-06-2008 00:54:47 
Merci beaucoup. Je crois aussi que le drop pod a été retiré du multi mais je ne retrouve plus la source officielle concernant ce sujet.

Pour le Thor à la base, cette unité devait posséder une sorte d'équipement anti aérien mais a été retiré ces derniers temps. (Cf. Q&A #28).
#7 - Suisse mOudj
18-06-2008 01:03:12 
Moi qui n'ait jamais touché à Starcraft, vu le nombre de bâtiments et d'unités et ce pour une seule race, je suis sûr que je vais jamais m'y mettre, par manque de temps et également de moyens (pc pourri, même si je voulais je pourrais pas :p).
#8 - France WarWolf
18-06-2008 01:08:04 
En effet, la prise en main m'a l'air beaucoup plus difficile pour w3 pour un noob

Oué bah tu vois #9, je comprends déjà rien :D

Edité le 18-06-2008 à 01:31:15 par WarWolf
#9 - France MaNGi
18-06-2008 01:16:15 
Comparé a sc1 ca reste tres accessible, pour 2 raisons principalement : possibilité de select une mass d'unit d'un seul coup...

et la multi selection des batiments pour la production...

ca va rendre le jeu beaucoup plus simple à gérer ce qui demander avant 10/15 action en demandera plus que 2 ou 3..


Sinon moi j'ai peur d'une chose c'est que les races ce ressemble un peu plus dans la maniere de jouer comparé à SC1. la race terran dans sc1, com c marqué dans l'article, été essentiellement défensive, et les push vs toss, ca reste quand meme un style de jeu propre à sc1 et je trouvé ce match up magnifique...

faut que le jeu change mais pas trop bordel! ;D

Sinon je regrette deja irradiate (dans les peons ca c bon :D), et le vulture, sinon le supply ca rox, et aussi la tower qui detect dans le fog c terriblement stylé (et surmen utile pour detecter des drops un peu plus tot, et aussi pourquoi pas les muta ou ce genre de chose)

Edité le 18-06-2008 à 01:20:57 par MaNGi
#10 - France He4rT
18-06-2008 07:22:59 
#9 "ca va rendre le jeu beaucoup plus simple à gérer ce qui demander avant 10/15 action en demandera plus que 2 ou 3.."

C'est net qu'au niveau du confort du jeu ce sera au moins aussi poussé que war3. De même que le noob de base devrait s'en sortir mieux au départ; gérer une masse d'unit et j'en passe sera bcp moins galère. Mais bon à très haut niveau, à mon avis ça demandera tout autant de skill que SC1 dans la mesure ou les actions gagnées pour les groupes pourront se transférer dans autre chose. Dans SC1 par exemple, y a tellement de truc à gérer que forcément, à moins d'être l'ordi, ça reste impossible de manipuler chaque units à la demi-seconde, j'entend par là que y a tjrs des unités ou batiments (production et j'en passe) qui glandouillent (même ne serait-ce que quelques secondes), et ce même lorsque t'as une vitesse de croisière à 350 APM :-P.

"Sinon moi j'ai peur d'une chose c'est que les races ce ressemble un peu plus dans la maniere de jouer comparé à SC1. la race terran dans sc1, com c marqué dans l'article, été essentiellement défensive, et les push vs toss, ca reste quand meme un style de jeu propre à sc1 et je trouvé ce match up magnifique..."

Si tu regardes bien, ils ne font globalement que renforcer l'efficacité des terrans, sans changer le style de jeu de base qu'offre cette race. Et puisque les autres races devraient aussi être améliorées, à mon avis on restera tjrs dans une configuration similaire à SC1, à savoir des zergs très offensifs de part leur nombre et leur mobilité, des protoss plus lents, moins nombreux mais en contrepartie bcp plus résistants et dévastateurs, et enfin des terrans blindés avec globalement tous types d'unités (du simple et faible marine aux énormes battlecruisers et thor).

Sinon belle news comme toujours, et j'attend ce jeu avec encore plus d'impatience :-P, je n'ose cependant m'imaginer un scénario au je serai déçu... Mieux vaut être optimiste que l'inverse :-).
#11 - France MaNGi
18-06-2008 08:15:04 
Oui je parlé pour le noob, après a haut niveau je me fais pas de soucis...

Par contre je trouve la multiselection suffisante, pouvoir tout select c'est quand meme bien abusé :) (il aurait pu genre faire des packs de 20)

Sinon pour les terrans, j'ai pas l'impression que ce sera le meme style de jeu qui sera proposé, car j'ai cru entendre quelque part que l'efficacité des tanks sera réduite (ou le cout augmenté, je sais plus trop), donc ca va clairement changé quelque chose.

Bon de toute maniere je reste confiant, comme d'habitude le jeu original va tuer, mais c'est qu'une sorte de grande "beta" avant l'arrivé du monstre : L'addon.

Suffit de voir pour Sc ===> bw, l'apport des invisibles a tout changer...

Je suis tendu quand meme, si sc2 ca sux, ou c'est moyen du style TFT, je vais probablement pété un plomb. :D

#12 - Norvège MKS
18-06-2008 08:52:44 
moé
pas trop de changement :/
#13 - France Slix
18-06-2008 09:10:57 
News simpa :)

Sinon on va dire que je fait confiance a blizz pour balancer le jeu mais jai quand meme un petit doute la. Les terran on maintenant la possibiliter de faire des meilleurs wall-in et bunker et en meme temps on leur mets des units capable d'harasser n'importe quel base/expand n'importe ou sur la map (reaver/viking). Je redoute que les joueurs terran adopte un style terriblement statique du genre harasser toute la game avec uns base tres difficilement attaquable pour finir par sortir avec 200 de pop.
#14 - Suede Hicks_04
18-06-2008 09:37:09 
gg JSung !
#15 - Liban ZaD
18-06-2008 09:43:22 
Encore une très bonne news, décidément avec jsung sur starcraft sa promet :)
#16 - Inde Droupy
18-06-2008 11:14:55 
#18 ca fait bien longtemps que Jsung est trop fort , mais avec la venue de SC2 , il va ptete se reconvertir en joueur :D
#17 - Japon aaaarrrggh
18-06-2008 11:53:10 
gros dossier, merci jsung

ouais ça va camper dur avec les supply depots qu'on pourra enterrer ou vendre..

je pige pas là, le ghost et le nomad peuvent tous les 2 faire EMP et matrix defense?
Je regrette aussi le irradiate :)) (j'adorais quand les noobs le font sur une unité mécanique)

je pense qu'on est pas prêt de voir le jeu, le balance a pas l'air au point.. déjà quand tu regardes les 1eres vids et celles de maintenant, ça a bien changé (banshee, colossus..)
Et surtout l'introduction de grosses unités, j'aime pas trop.. les quelques vidéos de multi que j'ai vues, on voyait juste du mass thors, c'était un peu laid
#18 - France no_joke
18-06-2008 12:23:36 
Putain Jsung encore une news de ouf! Sinon je pense que ce qui fera la différence, comme d'hab, c'est le suivi Blizzard. Enfin pas d'abonnement @WoW style quand même :p
#19 - France BzhMaSter
18-06-2008 13:07:00 
juste pour savoir, ça t'a pris combien de temps à faire la news ? :D
#20 - France o s k
18-06-2008 15:12:08 
Les dessins sont vraiment immondes ; Warhammer 40k a vraiment plus de gueule.

Bon dossier anyway.
#21 - France Nitro68
18-06-2008 15:12:28 
Article complet, énorme travail.

C'est juste dommage que plusieurs infos sont obsolètes, mais en même temps c'est un peu impossible d'intégrer sans arrêt les modifs dont ils parlent.
#22 - France Blackand.
18-06-2008 15:55:53 
#20 question de goût :o

c'est le style blizzard quoi, perso je trouve que ça tue.
#23 - France Didi
18-06-2008 18:29:43 
Jen salive davance
#24 - France Beubx
18-06-2008 19:05:32 
J'aime pas la skin des tanks terran... enfin, si ya que ca :D
#25 - France D0ctor
18-06-2008 20:15:34 
Belle news gros , dommage que tu sois pas aussi bon a SC ....
Qui sais , peut etre un jour :)
#26 - Corée du Sud JSung
18-06-2008 20:17:48 
ahah c'était tellement doux qd t'étais occupé à passer ton internat..
#27 - USA illu
18-06-2008 20:24:15 
beau travail :)
#28 - Brésil AmOleMerco
18-06-2008 22:43:47 
#22 tu mate dawn of war 2 il est beaucoup plus beau :>
#29 - Liban marou
19-06-2008 03:15:31 
belle news comme d'hab JSung :)

Je pense aussi que comme d'habitude on aura un jeu vraiment exelent apres la sortie de l'addon mais personelement j'ai adorer starcraft et reign of chaos donc je suis certain d'avoir du bon temps d'ici la sortie (qui est certainement pas prete d'arriver :D)
#30 - France Didi
19-06-2008 12:04:10 
#20 Franchment je trouve Sc2 carrement plus agreable a loeil
Commentaires 1 à 30 sur 30

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