Monde
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A deux semaines du World Wide Invitational, petites révisions sur la star du salon tant attendu à Paris.
La race la plus populaire du premier opus en Corée du Sud n'a été optimisée qu'à l'arrivée de nombreux prodiges comme SlayerS_BoxeR, ce qui lui vaudra le titre d'Empereur des terrans, épaulé par des légendes comme iloveoov ou NaDa. Peu redoutés lors des premières versions du jeu, trop vulnérables et obligeant souvent le joueur à se confiner dans sa base afin de ne pas avoir peur de s'aventurer en territoire ennemi, les terrans souffraient de nombreux inconvénients. Il semblerait que l'aspect de forteresse ou bunker imprenable ait pris un véritable sens dans Starcraft II. En effet, avec la possibilité d'abaisser des supply dépôts, le joueur peut créer un véritable mur bloquant l'accès à sa base mais peut faire circuler ses unités à sa guise. Cela n'est qu'un petit aspect de tout le fondement de la facette stratégique de cette race, qui sera développée par la suite.
Les Bâtiments
Command-center
Points de vie : 1 500 HP
Coût en minerais : 400
Temps de construction : 100 sec
Supply : 11 Capacités :
- Décoller / Atterrir / Voler.
- Transporte 5 SCVs.
- Amélioration en Planetary Fortress ou Surveillance Station.
- Production de SCVs.
Rôle :
- Bâtiment clef de l'économie, les Space Construction Vehicules doivent
ramèner au CC les minerais et le vespene gaz récoltés.
- Planetary Fortress
Points de vie : 1 500 HP
Coût en minerais : 150
Coût en vespene gaz : 150
Temps de construction : 50 sec Capacités :
- Défense lourde contre des unités terrestres.
- Ne peut plus décoller et voler.
- Transformation irréversible.
- Surveillance Station
Points de vie : 1 500 HP
Coût en minerais : 100
Coût en vespene gaz : 100
Temps de construction : 35 sec Capacités :
- Equivalent du ComSat, permet de couvrir une zone plus large que le Command Center. Le coût en énergie reste pour le moment inconnu.
- Ne peut plus décoller et voler.
- Transformation irréversible.
Ces différentes possibilités de transformation du Command Center permet un large panel de décisions importantes quant aux choix de l'amélioration. En effet, une forteresse planétaire sera d'une grande utilité dans une expansion à risque afin de repousser toutes tentatives de harass sur les SCVs. Par ailleurs, un élément clef dans un tel jeu de stratégie est l'information. Capitale pour déterminer quelle sera la meilleure technique ou le meilleur timing pour contrer son adversaire, les terrans profitent d'une manière d'acquérir des informations sans prendre le moindre risque.
Sensor Tower
Points de vie : 200 HP
Coût en minerais : --
Coût en vespene gaz : --
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Détecter des unités invisibles et enfouies.
- Radar Tower
Points de vie : 500 HP
Coût en minerais : 75
Coût en vespene gaz : 75
Temps de construction : 8 sec Capacités :
- Détecter des unités invisibles et enfouies.
- Rayon de détection plus large que la Sensor Tower.
- Signale la présence d'unités ennemies dans son champs de balayage par des points d'exclamations dans le brouillard de guerre.
Toutefois, les unités signalées dans le brouillard de guerre par ces tours, connaîtront la position de celle qui les aura détectées. De ce fait, l'utilisation de ces outils qui font usage de sonar, peut pousser le joueur terran à les construire à des positions critiques de la carte hors de ses expansions afin de ne pas trahir l'emplacement de structures censées rester cachées.
Supply Depot
Points de vie : --
Coût en minerais : 100
Temps de construction : -- sec Capacités :
- S'abaisser dans le sol / se lever.
- Récupération : un SCV peut récupérer 100% des minerais investis dans la construction de ce bâtiment, seulement si la phase de récupération n'est pas interrompue, dans le cas contraire le joueur ne récupère rien.
(durée : 25 sec)
Barracks
Points de vie : 1000 HP
Coût en minerais : 150
Temps de construction : 50 sec Capacités :
- Se lever et voler.
- Production de Marines.
- Barracks : Tech Lab
Points de vie : 400 HP
Coût en minerais : 50
Coût en vespene gaz : 50
Temps de construction : 33 sec Capacités :
- Attaché aux Barracks.
- Récupération (25 sec)
- Amélioration du Bouclier de Combat pour les marines, leur permettant de profiter de 15 HP en plus. (150/150/110sec)
- Amélioration Stim Pack.
- Amélioration U-238 Shells. (augmente la portée de tir des marines)
- Amélioration Caduceus Reactor. (augmente l'énergie en réserve des medics)
- Amélioration Flare. (Medics)
Production :
- Medics
- Reapers
- Barracks : Reactor
Points de vie : 400 HP
Coût en minerais : 75
Coût en vespene gaz : 75
Temps de construction : 33 sec Capacités :
- Attaché aux Barracks
- Récupération (25 sec)
- Production des unités des Barracks par deux
Production :
- Ghosts
- Marauders
Certaines parties de Broodwar voit des champs de barracks remplir la base du terran afin d'assurer un flux de production efficace compte tenu de la vulnérabilité des unités qui y sont produites. Le réacteur va permettre un meilleur rendement et va rendre le build order en début de partie beaucoup plus flexible. De plus, les add-ons permettent aussi aux adversaires d'en savoir davantage sur les intentions du joueur.
Bunker
Points de vie : 350 HP
Coût en minerais : --
Temps de construction : -- Capacités :
- Protège des unités (infanterie) pouvant tirer sur des unités adverses.
- Récupération (25 sec)
Factory
Points de vie : 1 250 HP
Coût en minerais : 200
Coût en vespene gaz : 100
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Se lever et voler.
Production :
- Jackal
- Tank
- Factory : Reactor
Points de vie : 400 HP
Coût en minerais : 75
Coût en vespene gaz : 75
Temps de construction : 33 sec Capacités :
- Attaché à la Factory.
- Récupération (25 sec)
- Production des unités de la Factory par deux.
- Factory : Tech Lab
Points de vie : 400 HP
Coût en minerais : 50
Coût en vespene gaz : 50
Temps de construction : 33 sec Capacités :
- Attaché aux Barracks.
- Récupération (25 sec)
- Amélioration du Sieged Mode pour les Tanks. (150/150/70sec)
Ces deux add-ons sont les mêmes utilisés par les Barracks et le Starport. De ce fait, il est possible d'inter changer les bâtiment pouvait y être attachés améliorant ainsi la rapidité avec laquelle un terran peut changer drastiquement de type d'unités produites.
Engineering Bay
Points de vie : -- HP
Coût en minerais : --
Coût en vespene gaz : --
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Se lever et voler.
- Amélioration Attaque et Défense de l'infanterie.
Deep Space Relay
Points de vie : -- HP
Coût en minerais : --
Coût en vespene gaz : --
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Débloque la production de Battlecruisers
- Amélioration Yamato Gun
Missile Turret
Points de vie : 200 HP
Coût en minerais : --
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Détection des unités invisibles seulement si couplée avec une Radar ou Sensor Tower.
- Attaque seulement les unités aériennes. (Colossus compris compte tenu de la hauteur de ces unités protoss)
Armory
Points de vie : -- HP
Coût en minerais : --
Coût en vespene gaz : --
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Amélioration Attaque et Défense des unités terrestres et aériennes produites respectivement de la Factory et du Starport.
Merc Haven

Points de vie : 1 000 HP
Coût en minerais : 150
Coût en vespene gaz : 100
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Débloque la production de Reapers ainsi que la construction du Shadow Ops.
Shadow Ops

Points de vie : -- HP
Coût en minerais : 150
Coût en vespene gaz : 100
Temps de construction : -- sec Production :
- Drop pod. (200/100/80sec)
- Nuclear Missile. (200/200/100sec)
Ne peut contenir qu'un seul à la fois (drop pod ou nuclear missile).

Starport
Points de vie : 1 300 HP
Coût en minerais : --
Coût en vespene gaz : --
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Se lever et voler.
- Amélioration en Star Base.
Production :
- Nomad
- Viking
- Banshee
- Battlecruisers
- Medivac
- Starport : Reactor

Points de vie : 400 HP
Coût en minerais : 75
Coût en vespene gaz : 75
Temps de construction : 33 sec Capacités :
- Attaché au Starport.
- Récupération (25 sec)
- Production des unités du Starport par deux.
- Starport : Tech Lab

Points de vie : 400 HP
Coût en minerais : 50
Coût en vespene gaz : 50
Temps de construction : 33 sec Capacités :
- Attaché aux Barracks.
- Récupération (25 sec)
- Amélioration de la Defense Matrix pour le Nomad. (150/150/110sec)
- StarBase
Points de vie : 1 300 HP
Coût en minerais : 200
Coût en vespene gaz : 200
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Amélioration du Starport, permet la production d'unités en mouvement et dans les airs. Ouvre ainsi une nouvelle facette pour mener un assaut sur un adversaire ou créer un effet de surprise.
Munitions Depot
Points de vie : 750 HP
Coût en minerais : 200
Coût en vespene gaz : 200
Temps de construction : 65 sec Capacités :
- Amélioration : Bombardment pour le Thor.
Débloque la production :
- Thor
SommairePage 1 : Introduction et Bâtiments
Page 2 : L'infanterie
Page 3 : Les blindés
Page 4 : La flotte aérienne
Plus d'infos ?Source : Blizzard - StarcraftSource - MiGameTv
22/10
Le tableau des transferts 2008-2009 (25)
24/06
Starcraft 2, le messie ? (43)
18/06
WWI : Terran (30)
27/05
FoV : (51)
09/05
Un instant avec G2G-sixeR (39)
10/04
Esportrait: William Rochet alias SyDe (88)
01/04
MaYeRs vous répond ! (46)
il promet le jeu , <3 battlecruiser
A noter que, il me semble, le drop pod a été retiré du multi.
Pour le Thor à la base, cette unité devait posséder une sorte d'équipement anti aérien mais a été retiré ces derniers temps. (Cf. Q&A #28).
Oué bah tu vois #9, je comprends déjà rien :D
Edité le 18-06-2008 à 01:31:15 par WarWolf
et la multi selection des batiments pour la production...
ca va rendre le jeu beaucoup plus simple à gérer ce qui demander avant 10/15 action en demandera plus que 2 ou 3..
Sinon moi j'ai peur d'une chose c'est que les races ce ressemble un peu plus dans la maniere de jouer comparé à SC1. la race terran dans sc1, com c marqué dans l'article, été essentiellement défensive, et les push vs toss, ca reste quand meme un style de jeu propre à sc1 et je trouvé ce match up magnifique...
faut que le jeu change mais pas trop bordel! ;D
Sinon je regrette deja irradiate (dans les peons ca c bon :D), et le vulture, sinon le supply ca rox, et aussi la tower qui detect dans le fog c terriblement stylé (et surmen utile pour detecter des drops un peu plus tot, et aussi pourquoi pas les muta ou ce genre de chose)
Edité le 18-06-2008 à 01:20:57 par MaNGi
C'est net qu'au niveau du confort du jeu ce sera au moins aussi poussé que war3. De même que le noob de base devrait s'en sortir mieux au départ; gérer une masse d'unit et j'en passe sera bcp moins galère. Mais bon à très haut niveau, à mon avis ça demandera tout autant de skill que SC1 dans la mesure ou les actions gagnées pour les groupes pourront se transférer dans autre chose. Dans SC1 par exemple, y a tellement de truc à gérer que forcément, à moins d'être l'ordi, ça reste impossible de manipuler chaque units à la demi-seconde, j'entend par là que y a tjrs des unités ou batiments (production et j'en passe) qui glandouillent (même ne serait-ce que quelques secondes), et ce même lorsque t'as une vitesse de croisière à 350 APM :-P.
"Sinon moi j'ai peur d'une chose c'est que les races ce ressemble un peu plus dans la maniere de jouer comparé à SC1. la race terran dans sc1, com c marqué dans l'article, été essentiellement défensive, et les push vs toss, ca reste quand meme un style de jeu propre à sc1 et je trouvé ce match up magnifique..."
Si tu regardes bien, ils ne font globalement que renforcer l'efficacité des terrans, sans changer le style de jeu de base qu'offre cette race. Et puisque les autres races devraient aussi être améliorées, à mon avis on restera tjrs dans une configuration similaire à SC1, à savoir des zergs très offensifs de part leur nombre et leur mobilité, des protoss plus lents, moins nombreux mais en contrepartie bcp plus résistants et dévastateurs, et enfin des terrans blindés avec globalement tous types d'unités (du simple et faible marine aux énormes battlecruisers et thor).
Sinon belle news comme toujours, et j'attend ce jeu avec encore plus d'impatience :-P, je n'ose cependant m'imaginer un scénario au je serai déçu... Mieux vaut être optimiste que l'inverse :-).
Par contre je trouve la multiselection suffisante, pouvoir tout select c'est quand meme bien abusé :) (il aurait pu genre faire des packs de 20)
Sinon pour les terrans, j'ai pas l'impression que ce sera le meme style de jeu qui sera proposé, car j'ai cru entendre quelque part que l'efficacité des tanks sera réduite (ou le cout augmenté, je sais plus trop), donc ca va clairement changé quelque chose.
Bon de toute maniere je reste confiant, comme d'habitude le jeu original va tuer, mais c'est qu'une sorte de grande "beta" avant l'arrivé du monstre : L'addon.
Suffit de voir pour Sc ===> bw, l'apport des invisibles a tout changer...
Je suis tendu quand meme, si sc2 ca sux, ou c'est moyen du style TFT, je vais probablement pété un plomb. :D
pas trop de changement :/
Sinon on va dire que je fait confiance a blizz pour balancer le jeu mais jai quand meme un petit doute la. Les terran on maintenant la possibiliter de faire des meilleurs wall-in et bunker et en meme temps on leur mets des units capable d'harasser n'importe quel base/expand n'importe ou sur la map (reaver/viking). Je redoute que les joueurs terran adopte un style terriblement statique du genre harasser toute la game avec uns base tres difficilement attaquable pour finir par sortir avec 200 de pop.
ouais ça va camper dur avec les supply depots qu'on pourra enterrer ou vendre..
je pige pas là, le ghost et le nomad peuvent tous les 2 faire EMP et matrix defense?
Je regrette aussi le irradiate :)) (j'adorais quand les noobs le font sur une unité mécanique)
je pense qu'on est pas prêt de voir le jeu, le balance a pas l'air au point.. déjà quand tu regardes les 1eres vids et celles de maintenant, ça a bien changé (banshee, colossus..)
Et surtout l'introduction de grosses unités, j'aime pas trop.. les quelques vidéos de multi que j'ai vues, on voyait juste du mass thors, c'était un peu laid
Bon dossier anyway.
C'est juste dommage que plusieurs infos sont obsolètes, mais en même temps c'est un peu impossible d'intégrer sans arrêt les modifs dont ils parlent.
c'est le style blizzard quoi, perso je trouve que ça tue.
Qui sais , peut etre un jour :)
Je pense aussi que comme d'habitude on aura un jeu vraiment exelent apres la sortie de l'addon mais personelement j'ai adorer starcraft et reign of chaos donc je suis certain d'avoir du bon temps d'ici la sortie (qui est certainement pas prete d'arriver :D)