Monde
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Starcraft 2 est-il le "messie" qu'attend l'esport ?
Le 20 Mai 2007, Blizzard annonçait officiellement le développement de Starcraft 2 ; de quoi faire rêver tous les amateurs de RTS, la suite du légendaire jeu de stratégie allait enfin arriver ! Plus d’un an après cette annonce, on n'a toujours aucune nouvelle d’une date de sortie, mais Blizzard aime faire saliver ses fans, puisqu’entre les différents Questions/Réponses, les présentations des unités, des démos jouables lors des événements Blizzard, on a quand même pu suivre le développement du jeu.
Starcraft, c’est l’un des pères de l'esport, et quasiment tout le monde voit en Starcraft 2 le messie qui va permettre à l’esport de passer dans une nouvelle ère, où un joueur français serait autant reconnu en France qu’un joueur coréen en Corée.
Le trailer officiel de Starcraft 2
Pour la première fois de l'histoire du jeu vidéo, un jeu est conçu avant tout pour la compétition, Counter-Strike est d'abord un mod de Half-Life, les mods de compétition de Quake sont développé par des fans, Starcraft et Warcraft ont été conçus pour un maximum de fun, que ce soit en multijoueur ou en solo, etc... Là, Blizzard mise quasiment tout sur le mode multijoueur dans un esprit de compétition.
Ce dossier va permettre de voir quel peut-être l’impact de Starcraft 2 à tous les niveaux, que ce soit dans le gameplay, dans les communautés, dans la révolution de Battle.net ou dans l’esport.
Sommaire
Page 1 : Introduction
Page 2 : L’investissement de Blizzard dans la communauté
Page 3 : Le rassemblement des communautés Warcraft 3 et Starcraft
Page 4 : Battle.net, qu’en attendre ?
Page 5 : Développement de l’esport
Page 6 : Les freins possibles ?
Page 7 : Quel va être le Gameplay ?
Page 8 : L'avenir de Starcraft et Warcraft 3
Page 9 : Conclusion
Plus d'infos ?
Site officiel : Starcraft2.com
22/10
Le tableau des transferts 2008-2009 (25)
24/06
Starcraft 2, le messie ? (43)
18/06
WWI : Terran (30)
27/05
FoV : (51)
09/05
Un instant avec G2G-sixeR (39)
10/04
Esportrait: William Rochet alias SyDe (88)
01/04
MaYeRs vous répond ! (46)
J'ai eu l'impression que w3 ne demande aucun skill comparé à w3 dans la page 7.
Edité le 24-06-2008 à 19:40:30 par esports`Didi
TMN en 2006, c'est pas le premier ?
Edité le 24-06-2008 à 19:48:12 par Linkinito
SC2 est conçu pour LA compétition.
N'exagérons rien.
Et +1 sur #13 celle là est piquante pour les yeux.
Nice work pour tout le reste !
Sinon au niveau du rassemblement des communautées W3 et Sc ca risque d'etre plus difficile que prevu car un bon nombre de joueurs de Sc risque d'etre decus par Sc2.
En fait je pense que ca va sourtout dependre de ce qui va se passer a la sortit de Sc2, Si les joueurs de BW sont "meilleurs" que les joueurs de W3 durant les 1e mois de la sortit ca devrait passer, sinon ca sera un "jeu d noob" et ils retourneront sur BW :P.
Pour donner des tunes à Blizzard/vendre beaucoup de jeux et accessoirement l'optimiser pour la compétition.
SC2 ne ralliera pas forcément tout les joueurs, surtout ceux jouant à w3 pour la "fun"( qui sont assez nombreux au passage).
Le AT lame, les strats moisies/fun etc restera une propriété de WAR3. Sc2 sera sérieux ( ce qui est un bon point pour le gaming).
sinon énorme ton dossier gg^!
le multi selection des batiments c quelque chose d'indispensable mainteant je pense et ca facilitera ENORMEMENT la maccro : les joueurs de w3 s'en rendent peut etre pas compte mais sur starcraft on produit sur 10/15 batiments, une fois les 10/15Minutes dépasser.
Mais les autocasts c'est d'une betise...
Tout comme les groupes illlimités... un groupe de 20max ca serait deja bien plus simple!
#26 merci bocow.
Edité le 25-06-2008 à 06:39:13 par OverSkilled
laisser les choix aux joueurs, c'est très bien
Sinon, g l'impression que ce dossier est un peu trop 'propagande sc2' et tres tres tres idealiste.
Edité le 25-06-2008 à 10:51:58 par BoriS