Battlefield 3, entre espoir et incertitudes
Europe - Battlefield 3
Par ROGAAAJJ_
le 26/01/12 à 23:50
Esportsfrance vous propose une réflexion sur la situation du dernier titre d'Electronic Arts, Battlefield 3, près de trois mois après sa sortie en France, sur le développement et les possibilités du jeu d'un point de vue esportif.

Battlefield 3 est le dixième épisode d'une franchise lancée il y a presque 10 ans, développé par Digital Illusions Creative Entertainment (DICE), et édité par Electronic Arts. Cette série de FPS plutôt atypique mélangeant infanterie et véhicules permet au joueur d'entrer sur d'énormes champs de bataille, et c'est ce qui en a fait, dès le premier opus, un jeu particulièrement apprécié.
Il s'est donc rapidement développé toute une communauté esportive autour de la franchise "BF" comme l'appellent ses fans. Mais après les derniers titres qui ont pu laisser les joueurs sur leur faim, Battlefield 3 était attendu, tant par les fans que par les joueurs de FPS en général. Les ventes ont été comptées en millions dès sa sortie (fin octobre 2011), ce qui fait de cet épisode un véritable succès commercial. Cependant, qu'en est-il aujourd'hui réellement de la situation de l'esport et de BF3? Le jeu est-il vraiment utilisable dans une optique esportive? EA s'intéresse-t-il au sport électronique?
De plus, dans le passé, EA et DICE ont pris des décisions et des directions que les fans d'esport Battlefield ont eu du mal à comprendre, ce qui a donné des patchs controversés. Ce genre d'événement, des patchs décriés pour lesquels les joueurs mettent en place des pétitions, peut-il se répéter?

C'est autour de ces questions que s'articule ce dossier, en pesant le pour et le contre, les avantages et inconvénients du fameux blockbuster et des acteurs qui gravitent autour. Pour compléter cet article, nous avons souhaité faire appel à un avis extérieur. Notre œil éclairé n'est autre que Yannick "Mafia" Corleone, joueur de l'équipe PyRo|GEN, et récemment nommé sélectionneur de l'équipe de France Battlefield 3.
Et si jamais Battlefield 3 vous est toujours aujourd'hui parfaitement inconnu, vous avez droit à une leçon de rattrapage sur Esportsfrance, qui détaille les grandes lignes du jeu, ainsi que ses acteurs.
Sommaire

Battlefield 3 est le dixième épisode d'une franchise lancée il y a presque 10 ans, développé par Digital Illusions Creative Entertainment (DICE), et édité par Electronic Arts. Cette série de FPS plutôt atypique mélangeant infanterie et véhicules permet au joueur d'entrer sur d'énormes champs de bataille, et c'est ce qui en a fait, dès le premier opus, un jeu particulièrement apprécié.
Il s'est donc rapidement développé toute une communauté esportive autour de la franchise "BF" comme l'appellent ses fans. Mais après les derniers titres qui ont pu laisser les joueurs sur leur faim, Battlefield 3 était attendu, tant par les fans que par les joueurs de FPS en général. Les ventes ont été comptées en millions dès sa sortie (fin octobre 2011), ce qui fait de cet épisode un véritable succès commercial. Cependant, qu'en est-il aujourd'hui réellement de la situation de l'esport et de BF3? Le jeu est-il vraiment utilisable dans une optique esportive? EA s'intéresse-t-il au sport électronique?
De plus, dans le passé, EA et DICE ont pris des décisions et des directions que les fans d'esport Battlefield ont eu du mal à comprendre, ce qui a donné des patchs controversés. Ce genre d'événement, des patchs décriés pour lesquels les joueurs mettent en place des pétitions, peut-il se répéter?

C'est autour de ces questions que s'articule ce dossier, en pesant le pour et le contre, les avantages et inconvénients du fameux blockbuster et des acteurs qui gravitent autour. Pour compléter cet article, nous avons souhaité faire appel à un avis extérieur. Notre œil éclairé n'est autre que Yannick "Mafia" Corleone, joueur de l'équipe PyRo|GEN, et récemment nommé sélectionneur de l'équipe de France Battlefield 3.
Et si jamais Battlefield 3 vous est toujours aujourd'hui parfaitement inconnu, vous avez droit à une leçon de rattrapage sur Esportsfrance, qui détaille les grandes lignes du jeu, ainsi que ses acteurs.
Sommaire
Page 1 : Battlefield 3, entre espoir et incertitudes
Page 2 : BF3 All Stars, la mise en jambes
Page 3 : EA et la franchise Battlefield
Page 4 : BF3 et le public esportif
Page 5 : La communauté française
Page 6 : Conclusion



Commentez cet article
Il est vrai que le spec mode et/ou battlerecorder ne vont pas sauver l'Esport à eux seul.
Il faudra le coup de pouce de la communauté pour en faire un point fort de BF3.
Si un spec mode sort, je pense qu'il sera très facile de trouver des streams de matchs.
Actuellement aAa propose des streams tous les soirs, à la 1ere personne, une seule vue, mais c'est toujours mieux que rien. Il sera donc très facile je pense de proposer un autre contenu une fois que le spec mode sera sorti.
Au dela d'un battlerecorder c'est tout ces outils communautaires qui manquent aujourd'hui.
Si l'e-sport veut exister sur Bf à long terme elle doit s'ouvrir au causal et non pas tenter de reconstituer une petite élite avec ses règles et ses compétitions en cercle fermé. Pour attirer et intéresser des investisseurs il faut de la visibilité autant que de l'organisation. Pourquoi l'e-sport ne pourrait-il pas être un sport populaire?
Pour en revenir au sujet, il manque aussi des sites de news avec les scores des matchs et coms, comme pouvait le faire BF-Café à une époque, recenser les scores des matchs toutes compet, tout format, friendly et officiel.
Et puis le sujet qui fache sur bf3, et qui me tient a coeur car je suis touché par le syndrome, c'est celui du "touchage" dans le jeu. Un jour ca surtouche (2 balles = 1 kill), un autre jour ca touche normalement, en un autre jour ca sous-touche (un chargeur = 1 kill). Pas tout le monde est touché par ce problème apparemment (peut etre qualité de la connection, packet lose, en tout cas rien a voir avec le ping). Biensur qu'il ya a aussi un avantage de ping, jouer contre un joueur de ping=1 j'ai vu qu'il avait de l'avance aussi, hein?!! Evidemment les soirs de matchs c'est presque jamais jour de surtouche.
Ceci est confirmé quand je vois les streams de certains (aAa, Pline), et les fragmovie, je me dis qu'on joue pas au même jeu vu le surtouchage qu'ils ont. Et effectivement en match je confirme qu'ils surtouchent, pas possible de rivaliser en face a face sauf jour de surtouche. J'ai meme record un amtch et sur une séquence, je tire sur un adversaire, les balles dans le chargeur s'abaissent à 23 (ca kill le gars) puis quelques images après je meurs et mes balles sont a 25 dans le chargeur :-/ (est-ce une correction du serveur entre ce que je vois sur mon écran et la réalité sur le serveur ? Mystère !!) Voilà c'est bon, j'arrete de rage, en fait je suis un pauv noob ;p
Enfin le dernier point, c'est sur les véhicules, personnellement je trouve pas du tout réussi les véhicules dans BF3, le fun des véhicules a été zappé, je m'ennuie très vite, et c'est pas interressant à jouer. De plus les controles sont bien trop consolisés comme sur BC2 en fait. En infanterie c'est presque bien, la vitesse en FOV90 est acceptable (en FOV60 on a l'impression de se trainer), par contre le "lancé de jambes" quand on saute est une catastrophe, comme les petits cailloux qui empêchent de passer et oblige a un lancé de jambes qui peut être fatal. Je parlerai pas du couteau qui est une hérésie.
#9 Merci. Je cherchais justement des sources, en vain.
forcément, si tu passes ton temps en automatic, ça bourrine un peu. Mais le burst et le semi auto sont cool
mon gros point noir => le couteau ultra beugué. C'est lui qui mefait le plus rager ! t'arrives derrière un mortier, tu epux pas le cut ...
et en hélico tu peux pas eviter les tirs de javelin quand t'es marqué au laser, ça "bip pas" et les leurres ne font rien.
Sinon, super jeu. Un regret sur le manque de variété des maps. Dans BFBC2, il y avait des maps dans la neige, l'hiver. C'était super comme environnement ! y'avait la jungle aussi.
on joue pas au meme jeu alors. :)
alors en effet, on ne joue peut être pas au même jeu !